青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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我为《古堡踪》画过几张草图,但由于自己原本是制作 3D 图像出身,大多数情况下会直接创作 3D 素材……在此之前,尽管在 SCE 同一层楼制作游戏,我们唯一的交集,也只是您在杂志上看到《古堡踪》后,说这看起来像是西方开发者制作的游戏……但很令我惊讶的是,《古堡踪》中类似的动画段落全是您手动制作的。上田文人:是的

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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对于游戏制作,乃至大部分的人类追求而言,野心既是必要的态度,也是长期的驱动力,但是,在野心成为现实之前……《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计的倾向。……《异梦城》的动态漫画演出然而,本作在演出制作预算有限的前提下,没能做到“好钢用在刀刃上”:一段主人公追丢目标的承接情节

父与子(Father And Son)

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(待定)当前进度约20%已完成所需要的易扩展的程序框架,完成角色核心玩法,并完成了丰富的编辑器工具制作……模型编辑器:场景编辑器:角色编辑器:效果编辑器:关卡编辑器:打包工具:制作人林福勇为西山居、完美世界、……开发团队: 林福勇 - 制作

罗格利亚(Rogalia)

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- 制作的物品具有耐久性和品质属性,它们的价值取决于你的技能。……- 大量的配方和技巧:工艺,动物养殖,怪物狩猎,建筑等等!

超脑侦探(Neuro Hacker: Truth)

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《大侦探》衍生剧《头号嫌疑人》的总导演,因此很早就衍生了能否制作一款沉浸式侦探游戏的念头,《头号嫌疑人……于是我们制作人开始招募游戏行业的老兵,来去完成这个想法。……虽然开发经历很难,但这一切都是为了我们的初心:能为侦探,密室们打造沉浸式的侦探与密室结合的沉浸游戏

洗猪混战(Hogwash)

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Surgeon Simulator 和 I Am Bread 的制作方 Bossa Studios 制作了这款游戏……- 与其他农场线上比拼,或在单人模式下与电脑对战- 解锁多种新装备,包括独角猪、农场小兔帮工!

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

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Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……Boom目前只是制作了pc版,之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的

洗猪混战(Hogwash)

indienova.com/game/hogwash

Surgeon Simulator 和 I Am Bread 的制作方 Bossa Studios 制作了这款游戏……- 与其他农场线上比拼,或在单人模式下与电脑对战- 解锁多种新装备,包括独角猪、农场小兔帮工!

版本:Early Access


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