戏言江湖(Only False)

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Only False 是一款融合了策略和欺诈、并带有一黑色幽默的派对游戏。……=) 这是一个基于欺诈(Bluff)的模式,使用标准的扑克牌进行游戏。……- 如果所选触发激活了陷阱,选择的玩家将死亡,其他玩家继续游戏

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

如果没有地图编辑,那就只能做小游戏,会耗费大量时间。……SAVE按钮来保存,等下次打开编辑器点OPEN按钮就可以加载上次的进度继续编辑,备份的工作要自己做,每次保存都会覆盖……宽高最小为8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程

Zaccaria Pinball - Soccer Kings Deluxe Pinball Table

indienova.com/steam/game/3551260

1 sink hole1 kickback1 spinner2 ramps1-bank spot target……(2)3-bank spot targets (1)1-bank drop target (3)5-……bank drop targets (1)1-bank flyaway target (2)

火箭车拉力赛(Rocket Rally)

indienova.com/steam/game/4084060

Race short courses, beat target times, and go for the……instantly retry with a single button — keep chasing the target……Every course has Bronze, Silver, and Gold target times

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……)而另外还有一个略微高阶一的函数是:draw_text_ext(x, y, string, sep,

Impossible Target

indienova.com/game/impossible-target

Impossible target is a challenging sci-fi version of……You guide your rocket to the red target on the map

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

但即便如此,用户界面导航也并非一无是处,最起码的一,许多游戏中的用户界面都会用特定的效果展示来告诉玩家他们当前正在操作的是什么组件……Navigation项目设置即可简单地实现用户界面导航,通常而言Automatic已经足够应付基础场景,该模式会自动识别当前组件周围的其它……第一是焦点控制,UI界面以及上面展示的组件究竟哪一个当前处于激活可操作状态,记录其相关数据对实现适配工具非常重要

Target

indienova.com/game/target--2

TARGETTarget is a shooting gallery.

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

Map,一方面输出深度到 Depth Map,这就需要 MRT (Multiple Render Target……; // dest0对应diffuse map(颜色)fixed4 dest1 : SV_Target1……片元着色代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

Map,一方面输出深度到 Depth Map,这就需要 MRT (Multiple Render Target……; // dest0对应 diffuse map(颜色) fixed4 dest1 : SV_Target1……片元着色代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth

版本:Early Access


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