Mad Stacks

indienova.com/steam/game/4040220

Stack cards and combine their effects to beat target……every number counts.Each round presents you with a target……to acquire powerful new cards and choose your next target

丰收山庄(Harvest Hills)

indienova.com/game/harvest-hills

《Harvest Hills》是一款轻松迷人的农场模拟,让你经营自己的牧场。……在当地市场出售商品赚钱,并将其用于农场升级或自动

小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

indienova.com/groups/post/1836

cf_fake_trigger 出现并且在编辑中完全像一个触发,但被动地评估运行时的每个刻度,就像一个普通的条件……虚拟触发对于诸如“每X毫秒”的条件很有用,其中条件应该像编辑中的触发一样工作,但在运行时将其实现为普通条件是最方便的……伪触发不能由runtime.trigger()触发:它们与运行时中的普通事件相同

航天飞机(Space Shuttle)

indienova.com/game/space-shuttle--1

发射:在自动升空脱离地球引力后,你要引导航天飞机到一个会合。……所有这些仪器都能显示任务的各个阶段、飞行的姿态和路线,以及高度和速度,都能发挥作用

若非(Unless)

indienova.com/steam/game/2944340

在该模式下,游戏将显示计时,省略不必要的动画,自动跳过剧情对话等。不必担心”手残“问题!……游戏提供丰富的存档以及合作辅助模式来帮助所有群体的玩家完整体验游戏内容

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

第三部分在结束加点时会燃烧掉一部分灵魂(天赋)。……意思就是说当你双击一个控件时VBA会自动给你注册一个该控件的元素名,类似下图的第一行下拉菜单中的SpinButton17……也许你发现了,我这个天赋消耗的增加,看似简单的功能,如何反馈在天赋模拟的交互界面上?

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

第三部分在结束加点时会燃烧掉一部分灵魂(天赋)。……意思就是说当你双击一个控件时 VBA 会自动给你注册一个该控件的元素名,类似下图的第一行下拉菜单中的……也许你发现了,我这个天赋消耗的增加,看似简单的功能,如何反馈在天赋模拟的交互界面上?

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

先介绍下,这是一个十分普通的音游。现在还没做太多游戏的内容,时间和实力都不允许啊wuwuwu。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞,结果NGUI只支持普通的碰撞,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

Warmle

indienova.com/game/warmle

daily word guessing game where players must reach a target……on how close in the alphabet each letter is to the target

Dubu 快跑(Dubu Rush)

indienova.com/game/dubu-rush

混乱系统为了调整游戏的难度,存在一个隐藏的阶段,球员遭到播放的数量由玩家上传的播放。……保存功能玩家的位置和时间自动保存。当它被清除时,播放的晴朗时间在高分中注册

版本:Early Access


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