小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

于是就出现了这种很神奇的无法自动换行的“BUG”解决的方法其实也简单,第一种最简单的就是你在本该换行的地方敲上一个空格……,让这个函数发现此处有空格该换行了。……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

Ender sans fight(toby fox 所作 undertale 的同人)(Ender sans fight(from undertale by toby fox))

indienova.com/g/endersans

他,回到了遗迹,雪镇,水域,王城他也没有空手回来

益智拼方块(Blocky Puzzle)

indienova.com/game/blocky-puzzle

把形状放到游戏板上的正确位置,不要有空位,每个形状都要到位

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/indie-game-development/optimization-forager-in-gamemaker/

我需要一个方法来检测实例是否存在,无论这个实例是否处于激活状态。……instance_exists函数将是一个挑战,这个函数我们可以传入三种类型的参数—— ID,对象名称或者父对象名称·……你可能已经注意到了,在所有这些函数中,同时兼容了不属于我们用自定义的“·实例”系统所处理的实例函数

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668

第一步,当玩家按下猛冲键,我们设置一个移动的距离,表示目的地,同时设置变量already_dash为。……第二步,当变量already_dash为时,我们要检测主角是否撞到了障碍物。……上面的代码表示,我们检查主角在猛冲时,如果撞到了墙,就要停下动作,并且让变量dash_recharging为

虚亚世界(World of Voidia(虚亚世界))

indienova.com/steam/game/1211390

我们也有所谓的故事和结局,但并不影响玩家的体验,玩家应该尊重自己的选择,体验一个只属于自己的故事。……玩家是否能拥有自己的城镇,或者占领地图上已有的城镇。……战斗系统的搭配,是否可以通过不同职业,属性的攻击进行配合,达到更高的输出

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101411

我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单,更注重世界观、角色、剧情的塑造表达(类似山海旅人这种……可以开发后台,如果可以私信拉我 Nakamura Kaito: 你好 我是马来西亚华裔 目前疫情情况 所以还有空闲时间可以参与

从零开始(Zero-based World-从零开始)

indienova.com/steam/game/1044870

每次你从梦中醒来,是否总觉得忘记了什么?一切挫折都来源于想象。……身临其境的大自然感受游戏拟自然环境的每个细节,不管是昼夜更替还是雷雨交加,都能带给你不一样的体验

とぶ、とり。(Tower of Tori)

indienova.com/game/tower-of-tori

请务必试玩体验版,看看是否合适自己!如果想要挑战完整版本,就加入愿望单吧!预计2025年4月发售!……我的中文不好,抱歉

从零开始(Zero-based World)

indienova.com/game/zero-based-world

每次你从梦中醒来,是否总觉得忘记了什么?一切挫折都来源于想象。……身临其境的大自然感受游戏拟自然环境的每个细节,不管是昼夜更替还是雷雨交加,都能带给你不一样的体验

版本:Early Access


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