本周 Steam 值得关注的游戏 03.27 - 04.02(上)

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Steam促结束之后,本周的新游戏数量爆发性增长,新老佳作齐聚一堂~ Steam 促结束之后,本周的新游戏数量爆发性增长

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……曾经见过一个独立游戏开发者前后拿了三家投资,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》主策何铮:“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

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如果玩家之前帮助过燕,这时身上所携带的“燕的信”即会派上用场,最终这一任务进行圆满结局。……举例来讲,大理任务的段康在任务中进行对峙时,玩家是否帮助过燕是决定最终结局的关键选项。……但是在此之前,玩家可以选择是否帮助燕,帮助到哪个阶段,这是自由度的体现

“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

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如果玩家之前帮助过燕,这时身上所携带的“燕的信”即会派上用场,最终这一任务进行圆满结局。……举例来讲,大理任务的段康在任务中进行对峙时,玩家是否帮助过燕是决定最终结局的关键选项。……但是在此之前,玩家可以选择是否帮助燕,帮助到哪个阶段,这是自由度的体现

夜孤城 · 何为侠义(NightCity)

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───── 一个关于出身寒门的少年们在江湖中逆着风雨不断前行的故事[架空世界 故事背景]乾朝威扬元年.

徒花異譚 / Adabana Odd Tales(Adabana Odd Tales)

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ANIPLEX.EXECAST黑笔:加藤涉白姬:南早纪开花爷爷:玉井勇辉龙女:桑原由气瓜子姬:高森奈津美桃太郎:石谷

版本:Early Access


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