LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

indienova.com/u/louisliu/blogread/11939

步骤Step1.配置需要的画面质量Quality质量配置界面Edit -> Project Setting……ScriptReference/QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

indienova.com/steam/game/1799520

简单来说游戏化激励已经无处不在。在实践中把游戏化元素赋予到非游戏环境能提升参与度并提高效率。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤。……在番茄传说中你可以将此游戏化的工作方法付诸实践:决定需要完成的一系列任务设定番茄钟专注当前工作当番茄钟时间截止时做短暂休息,然后回到步骤

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

indienova.com/game/the-legend-of-pomodoro

简单来说游戏化激励已经无处不在。在实践中把游戏化元素赋予到非游戏环境能提升参与度并提高效率。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤。……◎ 决定需要完成的一系列任务◎ 设定番茄钟◎ 专注当前工作◎ 当番茄钟时间截止时做短暂休息,然后回到步骤

如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

indienova.com/indie-game-development/how-actually-make-your-dream-game/

如果你正在制作一款游戏,要尽量用最简单最迅速的方式实现它。……那就可以简单推导一下:如果制作 10% 的游戏内容(这个 DEMO 在整个游戏中的占比)花费了2万美元……MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分

悟空实验室:【中国足球模拟器】签约赞助商!DEMO第一周流程!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/20207

一转眼距离上次更新已经三个月了,我相信已经有不少人觉得我已经弃坑了,其实这三个月中间发生了不少事情,……不管结果如何,我已经超出了两年前开始自己对自己的预期了,希望这个游戏能留下它的印记,也感谢indienova

Baby Bee

indienova.com/steam/game/1014660

带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……蜂宝宝为你带来了一种全新的游戏体验,它规则简单,但逐步演化成极为复杂的谜题

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动给不同坡度的地形赋予不同的材质,这样可以更加直观的观察地形……制作地图纹理在PS里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在World Creator

我叫跳莱姆 (I am Jlime )

indienova.com/g/JumpSlime

简单易上手的游戏,只有三个键位

逻辑难题(InterLogic)

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interLOGIC是一个简单的大气益智游戏。连接两个,三个或四个相同颜色的块完成水平

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

/mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……、Maya 或 Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤

版本:Early Access


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