疫情隔离(Pandemic Isolation)

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每天都您有复杂的道德选择,把食品怎么分配,满足谁的请求。……但最重要的是怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣的可以改变整个游戏的任务。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己的游戏项目,直到今年的10月9日——Matt 母亲的祭日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

梦本无忧(梦本无忧)

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他高二一整年,和女生对话次数超过一百句。 他运动能力 lv0,几乎参加任何体育活动。……校园内的明争暗斗,家里的奇妙操作,无一左右着这个平凡的少年。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格。……也许可以shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是要面对现实的就是经济问题.

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

这是未来发生在一个名为“雷文钛科”的公司中的故事。R.O.O.T.……产生的这些效益都是为了公司,或者还是……?……你要怎么做?都听你的!不怕你赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/game/root--3

这是未来发生在一个名为“雷文钛科”的公司中的故事。R.O.O.T.……产生的这些效益都是为了公司,或者还是……?……你要怎么做?都听你的! 不怕你赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产

大富翁 4(Richman 4)

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玩家在游玩时,除购买土地、股票外,还可投资公司、参加拍卖,过足富豪瘾。……积极投资不动产购得空地后,逐层加建,最高五层。……,玩家付款后将会纳入公司盈余,盈余将统一于每月 15 日发放给各公司的股东们,当然公司赔钱时也会向股东们索取负额盈余

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,上了牌桌的开发者就会无路退;筹码——开发者的时间与资金。……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

版本:Early Access


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