Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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事情这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……变量x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用……端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个spr,而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以骨骼……//至于自定义的bbox,只能获取坐标值再用其他函数套用,不管论坛里的讨论还是实际操作的预想,感觉都是自行在

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“…………因为有个角色羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“拆开来有什么啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“顺便说下我也很讨厌钓鱼系统,看到那种钓鱼阻碍全收集党的游戏就不想玩了。”

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格的塔防游戏,在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,一个迷宫,或者一个自转的球体?假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】小烟

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领取奖励:[小]唱片*1 今天拜读了wlop大佬的作品《鬼刀》读完之后有感而发“浪迹北漠——”此文内容采用

白噪 2(White Noise 2)

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光会让你昏迷,利用你的能力避开它,分散调查员以更加方便掠食。……你喜欢潜行还是疾走?选择更好的手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们如何绕圈圈或者队员如何走丢的!

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

光会让你昏迷,利用你的能力避开它,分散调查员以更加方便掠食。……你喜欢潜行还是疾走?选择更好的手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们如何绕圈圈或者队员如何走丢的!

头脑风暴(Headspun)

indienova.com/steam/game/808770

《Headspun》(头脑风暴)一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏.……Theo昏迷五周后醒来,发现自己的生活一片混乱。……Ted大脑皮层的指挥者,也是Theo大脑中那个充满理性和智慧的声音

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2

光会让你昏迷,利用你的能力避开它,分散调查员以更加方便掠食。……你喜欢潜行还是疾走?选择更好的手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们如何绕圈圈或者队员如何走丢的!

被诅咒的爱(the Cursed love)

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一次采集药物的途中发现了昏迷的神秘少女

版本:Early Access


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