茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

Ufouria:传说 2(Ufouria: The Saga 2)

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我们将初代版本各关卡延续本作品当中,但每次进入时路线都会随机变化,因此每次都会是全新挑战喔!……-“波普”现在成了超级强大清洁!本作品导入了初代版本没有的威胁──掌声欢迎麻烦“布缪”登场!……讨厌布缪会黏在所有东西或生物身上,相当烦人,但黑贝和他伙伴却能用他们波普轻松对付这些布缪

灵石镜世:序(KiKi's adventure)

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在外出捕鱼一天里,艾伦和他父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己姓名……过了一段时间,琪琪正在家里休息,艾伦父亲突然找到她,请求她帮助。于是,琪琪冒险之旅就此开始了。……《灵石镜世:序》是一款漂亮横板平台冒险类独立游戏。有跑酷类场景。有解密类场景

灵石镜世:序(Kiki's Adventure)

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在外出捕鱼一天里,艾伦和他父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己姓名……过了一段时间,琪琪正在家里休息,艾伦父亲突然找到她,请求她帮助。……于是,琪琪冒险之旅就此开始了。 ◎ 有跑酷类场景。◎ 有解密类场景

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国客户和美国已经相当,有很多中国厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……五是网红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场方案

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

龙之旅(Way of the Dragons)

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陪伴从巢中掉落小龙寻找母亲旅程。互相喷火或扔来扔去虽然好玩,但别忘了他们真正目标。……欢迎来到一场可以整朋友高难度跑酷旅程!被火中会暂时不能动,快跑! 小心点!

瞧,妈妈,不用电脑(Look Mum No Computer)

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它们不仅是强大武器,更构成了游戏中不断演变动态配乐乐器。……探索奇趣世界: 穿越进入机器内部奇异而充满活力像素艺术世界,这里充斥着从酸电容僵尸西兰花等千奇百怪生物……冒险即将启程穿越索德斯沃斯失控设备世界,遇见令人难忘角色,解开内部音乐混乱

小组帖子:【喷神James】恐龙战队

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这期神就会带大家回顾《恐龙战队》这个特摄片各种改编游戏,保证会让你大开眼界

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可东西。表达能力有限。轻,轻。……总结得也很好,不可能喷的。……从科研论文,理论可视化再到科普漫画,信息传达效果不断提高

版本:Early Access


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