indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/ufouria-the-saga-2
我们将初代版本的各关卡延续到本作品当中,但每次进入时路线都会随机变化,因此每次都会是全新的挑战喔!……-“波普”现在成了超级强大的清洁剂!本作品导入了初代版本没有的威胁──掌声欢迎麻烦的“布缪”登场!……讨厌的布缪会黏在所有东西或生物的身上,相当烦人,但黑贝和他的伙伴却能用他们的波普轻松对付这些布缪
indienova.com/steam/game/1167540
在外出捕鱼的一天里,艾伦和他的父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己的姓名……过了一段时间,琪琪正在家里休息,艾伦的父亲突然找到她,请求她的帮助。于是,琪琪的冒险之旅就此开始了。……《灵石镜世:序》是一款漂亮的横板平台冒险类独立游戏。有跑酷类的场景。有解密类的场景
indienova.com/game/kikis-adventure
在外出捕鱼的一天里,艾伦和他的父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己的姓名……过了一段时间,琪琪正在家里休息,艾伦的父亲突然找到她,请求她的帮助。……于是,琪琪的冒险之旅就此开始了。 ◎ 有跑酷类的场景。◎ 有解密类的场景
indienova.com/groups/post/29827
据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上买量,出海已经是大势所趋……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案
indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569
沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在的奖励会显著降低玩家的内在动机5.
indienova.com/game/way-of-the-dragons
陪伴从巢中掉落的小龙寻找母亲的旅程。互相喷火或扔来扔去虽然好玩,但别忘了他们的真正目标。……欢迎来到一场可以整朋友的高难度跑酷旅程!被火喷中会暂时不能动,快跑! 小心点!
indienova.com/game/look-mum-no-computer
它们不仅是强大的武器,更构成了游戏中不断演变的动态配乐的乐器。……探索奇趣世界: 穿越进入机器内部奇异而充满活力的像素艺术世界,这里充斥着从喷酸电容到僵尸西兰花等千奇百怪的生物……冒险即将启程穿越索德斯沃斯失控设备的世界,遇见令人难忘的角色,解开内部的音乐混乱
indienova.com/groups/post/1664
这期喷神就会带大家回顾《恐龙战队》这个特摄片的各种改编游戏,保证会让你大开眼界
indienova.com/groups/post/28965
所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可的东西。表达能力有限。轻喷,轻喷。……总结得也很好,不可能喷的。……从科研论文,到理论的可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高
版本:Early Access
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