小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

“是的,我们登顶了。”

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我发现它许多方面确实是挺有趣,例如,在前两章里与重要剧情 NPC Theo 邂逅竟然被做成是 optional……第一个场景取自第二中段,主角 Madeline 与由她心理生出来“暗·Madeline”之间一场……——即是说,原先无论如何跳跃、冲刺、攀爬也不能抵达的地方,现在,只要付出足够成本与代价(操作技巧、时间

方程:“是的,我们登顶了。”

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我发现它许多方面确实是挺有趣,例如,在前两章里与重要剧情NPC Theo邂逅竟然被做成是optional……第一个场景取自第二中段,主角Madeline与由她心理生出来“暗·Madeline”之间一场“赛跑……——即是说,原先无论如何跳跃、冲刺、攀爬也不能抵达的地方,现在,只要付出足够成本与代价(操作技巧、时间

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……从成为冒险者开始,或许你准备放下过往,但是你曾经身份将成为你特长。……寻龙定穴罗盘,逃命飞龙爪,疗伤医疗箱与血灵芝,还有帮助对抗古剑与工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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然后在第一结束的地方,就是两个角色相遇时刻。……我们最后还设有隐藏结局,因为整个故事里有许多隐藏元素,收集方式可能会类似于 Inside 那样,会设置在隐藏房间里……受伤的人类和动物,包括世界灵魂状态对表世界物体是一定关系。聊一聊团队吧

门:悖论(Doors: Paradox)

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不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……只需确保不要迷路,因为这些地方非常辽阔,且潜在古老秘密。……历史悠久故事收集所有卷轴来破解Doors世界里的故事。魔幻音乐游戏搭配活泼且多元化配乐正好合适

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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每一节包含了在持久环境里的新任务和目标。……第一:虎式精英:于 D-Day 在一场二战著名坦克大战控制虎式精英 Hauptmann Voss……第三:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军推进

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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网戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……这正是最可怕的地方恶人以为自己在行善,便完全逃开了良心谴责。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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网戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……这正是最可怕的地方恶人以为自己在行善,便完全逃开了良心谴责。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

版本:Early Access


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