诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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leetgame/blogread/34640游戏设计思路的记录方法来自:LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

Nova-2N7SZc:PUBG更新29.2版本 回归初期版“经典艾伦格”地图模式

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“经典艾伦格”地图是为期两周的限时地图,专为怀念旧版艾伦格的玩家们而设计。……地图将旧版艾伦格的风格和氛围与当前的游戏版本内容进行了结合,为用户提供熟悉而又独特的游戏体验。  ……在"经典艾伦格"地图中,为了让玩家重温旧版艾伦格的对战体验,除少数武器外,大部分枪械的后坐力被降低

小组帖子:无标题

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,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……宠物 第十 载具第十一章 副本结算系统第十二 经济系统 第十三章 游戏世界时间系统 程序中,CPU……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我有一个比我大三岁的姐姐。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了

UI 当学《鬼泣 5》

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那么我们要学的是什么呢?……而没有使用一贯常用的荧光服装选择:一个时尚的趋势,动态背景,以及对小画幅的突破(注意但丁的脚和剑都超出了小画幅)颜色……战斗界面:和旧版类似,值得一说的是左上角对玻璃元素的利用

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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那么我们要学的是什么呢?……,人物尽量使用与UI不同的颜色准备界面:1.玩家指示,人物没有采用头像,而使用了抽象的Icon,不失为一个好记忆点……战斗界面:和旧版类似,值得一说的是左上角对玻璃元素的利用。在鬼泣5中,玻璃和UI存在逻辑上的关联

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以加微信细聊

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持信?

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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17 岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……身世即将被揭开,终,你会如何选择?……写实风格”:咳咳~留个悬念自行发现吧~ 能否破解尘封 17 年的杀人案件,找到身世之谜,是李美源还是芳语

英雄不会等待(NoWaitHero)

indienova.com/steam/game/1289900

让我们全身心地投入到这一的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面你可以通过击败敌人获得新的卡牌

版本:Early Access


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