【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》关卡设计有哪些可取之处。……》事半功倍关卡设计

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……4、更有预见性,在立项之初,就规避掉一些将来“高风险”影响到“次留”问题,所以得事先知道:目标玩家会因为哪些原因在第一天就放弃游戏……问4:次留中有哪些比较重要数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样影响?

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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主持人:中东阿拉伯国家游戏及数字娱乐市场存在哪些机会?……主持人:时下越来越多游戏“出海”,您认为“出海”游戏想要在中东占有一席之地,需要具备哪些特征?……巴林王国将如何营造氛围和提供哪些支持?

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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来看看我们有哪些内容吧: ◎ 用三消机制来对战 npc、boss 和其他小怪 ◎ 搞笑过场动画◎……技能机制在不断冒险中能够不断地升级,要好好利用哦◎ ROGUELIKE 要素,随机事件发生,让我们冒险充满更多未知数……在酒馆度过一段开心时光 游戏中每个地点都会有不同事件等着你

神探墨菲:卑鄙的街道(Tex Murphy: Mean Streets)

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名字是特克斯·墨菲,旧金山私人调查员。你受雇于一位大学教授美丽女儿,负责揭开他死亡真相。……当你开始调查时,你发现了科学界几个著名成员死亡。这些死亡是巧合还是更多阴险事情发生?……哪些人物可能有动机?会不会是英国情报局前局长 J.Saint Gideon?

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧结晶,两种形式:要么提取事物精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

丽丽公主(Princess Lili)

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随着剧情深入,君彦越来越意识到丽丽和整件事情密切联系,而和丽丽在迷失小镇冒险中,他逐渐明白了整件事情始终……在解谜方面,本作有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

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他将与我们畅谈《死亡细胞》幕后故事。……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏爽快手感。……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏爽快手感

十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……他们都有着独特能力,比如星体映射或者吸血- 邪恶魔宠:选择忠实猎犬,嘴碎蝙蝠或者一条有着炼金术天赋草蛇……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

lsowo:BloodCard評測

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,是很重要一個環節,想必這是在其他遊戲體驗不到,因此也成為BloodCard最大特點2.死神隨時到來……,錯了,打到一半還會死神來取你性命,而通常這可以成為成敗關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出缺點比較少1.音效點恐怖2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌

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