对 Roguelite 的思考

indienova.com/indie-game-development/gameplay-and-interaction-in-roguelite/

以下是我觉得 Roguelite 玩法之所以优秀三个特性:快速的成长曲线“周期短”让 Roguelite……所以每个成功 Roguelite 一般都会有大量道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”前提是有大量游戏内容……,让游戏过程索然无味

很纠结:对Roguelite的思考

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209

以下是我觉得Roguelite玩法之所以优秀三个特性:快速的成长曲线“周期短”让Roguelite就像是加快版……所以每个成功Roguelite一般都会有大量道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”前提是有大量游戏内容……,让游戏过程索然无味

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《蜡烛人》团队新作!直击打工人的内心世界,献给每一个夜不能寐的你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31226

再来一局就。你为什么还不?改完bug就。你为什么还不?哄完孩子就。……毕竟几乎所有人在看到《累趴侠》时,都会好奇这个角色是怎么了,他为何累趴在地,他累而不又是为了什么?……,因为每次检查过去某个功能时,你所需阅读代码数量是比较少,模块之间联系也比较简单,这可以让你快速加载

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

拉弥亚会在子孙灵魂前往死后世界时将其召回,并转生为新一代拉弥亚。……拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣协助下培养出更多、更强拉弥亚,组成实力雄厚队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地目标

狂战传说:重制版(Tales of Berseria Remastered)

indienova.com/game/tales-of-berseria-remastered

在壮大世界观中,主角尔贝特与她身边富有个性角色交织出颇具深度故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的薇尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人对立……◆ 维持原有感动同时,变得更加易于游玩增加各种方便新功能,如显示目的地图示,以及关闭原野或迷宫内遇敌功能

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

小生活(Graduated)

indienova.com/game/graduated

、舒适房子、拉风跑车、真挚羁绊,直至为了满足好奇踏上最深处冒险。……在奋斗道路上,我们也得吃饱穿暖,好玩好。……与朋友之间羁绊,也许会给你生活带来意外惊喜

霍博肯超级英雄联盟(Superhero League of Hoboken)

indienova.com/game/superhero-league-of-hoboken

),铁肚子(能够吃辣而不感到痛苦),兴奋队长(其 "昏昏欲睡的光环 "能够使许多对手立即入睡),以及意大利香肠小姐……随着联盟排名和声望增长,新超级英雄会加入进来,他们拥有异国名字和超能力,使生活变得更加轻松。……对包含所有个别地点游戏世界探索是以角色扮演方式进行

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

就是因为跟随了我多年“虫”,去医院治疗后今天,我身上带着从核聚变中提取出来名为碘131放射性元素……,天天对着家人、同事各种辐射,然后每天晚上地上,与儿子保持1米以上距离……好吧,继续之前角色能力系统设计说……,玩家可以根据自己需求选择性提升已经解锁特殊能力,但特殊能力提升仅仅是加长夺取生物能力后能力携带时间

珍珠(Margaritari)

indienova.com/game/margaritari

☆关于故事★幼年时期一场意外导致奥拉左腿瘫痪了。……她自那以后生活并不好过:或是同学欺凌,或是曾经朋友们离去,或是路上陌生人投来异样目光……对于不懂得怎样去面对黑暗她来说……,封闭起自己内心是唯一救赎

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)