atmg:《三相奇谈》的两处设计

indienova.com/u/aimugi/blogread/36546

这里讨论将《三相奇谈》视作一款标准类型游戏:悬疑解谜方向冒险游戏。……《三相奇谈》如何处理食之无味、弃之不能小游戏大礼包?……令狐两千侠客行、蚂蚁驱动背后族群记忆、画妖们身份认同、诗经和聊斋引典、诸般方术存在……几近炫耀

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

indienova.com/indie-game-review/roguelike-dungeon-maker-review/

我们游戏目标就是活下去,活更久,解锁更高难度和挑战,在新难度和挑战中活下去,活更久。……小结一下:虽然游戏 rouguelike 元素让玩家每次游戏都有不相同体验,但过多养成和选择可能导致部分玩家迷茫而这也是深度玩家持续追求……)而带来了随机到高星级怪兽和强力房间使前期战斗索然无味、一直脸黑导致游戏困难重重等问题

电脑 RPG 游戏史 #87:太空游侠 2 - 统治者、魔幻战士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-87/

但是这种假设大错特错,这里面所包含多样化开放世界体验是相当有趣。……由于游戏中行星非常多样化,所以不同行星间商品和价格也存在着巨大差异。……但是这些内容都缺乏深度,很快便索然无味

DoggyFC:模拟经营游戏来点肉鸽

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090

但这样乐趣在开始可能很有意思,但玩家挑选适合开局后就会变得索然无味。……这套闭环经济循环(建筑>产出>建筑)问题在于,玩家决策是固定,玩家面临随机性挑战只是由……/缺少产出选择对应建筑,难以进行长线build

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

玩家将在游戏中扮演食神后代,穿梭在各个时空来寻找丢失食谱和秘籍,解决冒险途中各种艰难和敌人,守护食神名誉……Q请问您之前职业经历是怎样?……我觉得未来女用户对玩法要求还会持续提升。 Q女性用户和男性用户最大区别是什么?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……其实主题还是个很俗环保啊,人与自然之类主题。……但托近两年人们对左派思想批判和思考福,我们终于也能给左系角色设置一定批判点

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-140/

在老《辐射》里,选择当一个没头没脑莽夫或是巧舌如簧枪手会带来截然不同游戏体验。……它,食之无味,弃之可惜。……当然了,黑暗中还潜伏着未知生物,它们可能会进一步削弱你力量,对你船体造成伤害,使你船员失去神志

电脑 RPG 游戏史 #65:危机特遣队、恶灵都市

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-65/

游戏中有几个特殊 BOSS 敌人,他们都有独特能力,需要考虑周到方法。……遗憾是,制作规模如此之大游戏同时也存在着巨大缺陷。……《恶灵都市》这么多玩法模式就没有一种是完善,战斗和射击部分迅速失去新鲜感后变得枯燥无味,而冒险解密部分又过于简单

CorsivaMonotype:「花茶,武士,新麥加」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24389

是一部能够让我以自己方式来诠释所有我喜欢故事情节游戏。……“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味。……毕竟你不太可能在遍地霓虹情况下,还能辨别出游戏场景是不同画师共同完成——《武士零》美术风格就是这么来

“花茶,武士,新麦加”

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-katana-zero/

是一部能够让我以自己方式来诠释所有我喜欢故事情节游戏。……“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味。……毕竟你不太可能在遍地霓虹情况下,还能辨别出游戏场景是不同画师共同完成——《武士零》美术风格就是这么来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)