NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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除此之外,节目还拥有独具特色“世界独立游戏工作室”单元,力求深入挖掘独立游戏幕后游戏人及他们展现出魅力……独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索……首先,大多数日本人日常交通方式为步行加铁路,与较多使用私家车出行美国相比,这种相对低速、灵活方式天然契合定位游戏核心机制

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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该系列中邪恶巫师 Werdna)在他游戏中进行了更大胆尝试。……像她这样集庞大影响力于一身情况在现代游戏媒体界是难以想象。……一开始像冒险游戏——你要调查线索,和角色对话,解些“为了破解安保措施往警长咖啡里放安眠药”一类

特别专题:游戏 × 女性

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而在有游戏相伴随后岁月中,我们努力过着一种多重生活,其中起码有一重是闪烁屏幕前“游戏”人生,幸运的话或许还会有一重是悠游……对特殊性考量真正目的应该是,让世界每一个角落里每一种特殊性被看到、被思考到,并想象出一种弹性第三元母体……陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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另外,注意圆柱上这个粗糙瓦片边缘瑕疵:作为对比,这是原版样子:现在来看看这个细节:从这里来看,新瓷砖美术是通过用更高分辨率重画旧像素版本来实现……角色精灵一些和有类似观点的人吐槽新精灵艺术风格是卡通化,淡而无味的之类。……即便如此,游戏体验基本上是完整,你大概能预见到完整游戏是怎样

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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辛香巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless……异味或是芬芳,而是一种潜在、不同寻常,让你初见时难以描述元素,是一种奇异辛香(Spice)。……它有标志性消防楼梯、垃圾桶、涂鸦以及黑暗、衰败“蝙蝠侠父母死在了这里”氛围

电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

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更奇怪是,多人模式地图是一个全新区域,不仅更大,而且还是非线性!……《哥特王朝》世界极其逼真——人们交流神态、人物内心动机、人物所处环境,甚至小到我们所选择色调……拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行民间任务模组

枪炮、雨伞与游侠

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、用 UI 当平台、对抗上一轮自己、反派用 AI 预测你跳跃轨迹来添堵,甚至有时控制不是角色,而是地图里尖刺和弹簧……如果不有意反复刷已经通过关卡,在其中进行枯燥无味(且似乎违背作者本意) Farm,就无法在正常流程中取得足够资源……各种语言好评无一例外在称赞复古画面、带感战斗,以及绝佳黑色氛围

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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为了能让玩家简单纯粹地体验到演奏快乐,这种创新性玩法设计参考借鉴了多种乐器,其中发挥重要作用是小提琴……怀揣着导师们肯定和小吐槽,这名“勇敢”毕业生开始了自己开发历程,独立游戏《白键上协奏曲》也在六年间逐渐完整……(开发者 OS:遗憾是他们后来参加项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初草图

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怀揣着导师们肯定和小吐槽,这名“勇敢”毕业生开始了自己开发历程,独立游戏《白键上协奏曲》也在六年间逐渐完整……竖琴1个八度实际上只用了7根弦,一个简单比喻就是它只能弹出钢琴上白键,而黑键音高就靠踏板来改变……(开发者OS:遗憾是他们后来参加项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初草图

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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每逢无风晴日,无论库国本地民众,还是跋涉而来旅人,都能看到远方天空中飘渺幻景:八大恶人走进村庄……白天和黑夜,呈现在玩家眼前是两幅完全不同景象,白昼洒落日照,夜晚亮起灯火,配以氛围各异音乐,……首先是节奏太慢,当同时代短视频开始强调前 3 秒用户留存率时,《歧路旅人》寡淡无味的第一章完全不能快速唤起玩家兴趣

版本:Early Access


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