indienova.com/indie-game-news/games-and-women/
而在有游戏相伴的随后的岁月中,我们努力过着一种多重的生活,其中起码有一重是闪烁屏幕前的“游戏”人生,幸运的话或许还会有一重是悠游的……对特殊性的考量的真正目的应该是,让世界的每一个角落里的每一种特殊性被看到、被思考到,并想象出一种弹性第三元的母体……陈斯薇 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者
indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/
另外,注意圆柱上的这个粗糙的瓦片边缘瑕疵:作为对比,这是原版的样子:现在来看看这个细节:从这里来看,新的瓷砖美术是通过用更高分辨率重画旧的像素版本来实现的……角色精灵一些和有类似观点的人吐槽新的精灵艺术风格是卡通化,淡而无味的之类的。……即便如此,游戏的体验基本上是完整的,你大概能预见到完整的游戏是怎样的
indienova.com/indie-game-news/odorless-fragrant-and-spicy---the-many-flavours-of-foreign-culture-in-gaming/
辛香的巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless……的异味或是芬芳,而是一种潜在的、不同寻常的,让你初见时难以描述的元素,是一种奇异的辛香(Spice)。……它有标志性的消防楼梯、垃圾桶、涂鸦以及黑暗、衰败的“蝙蝠侠的父母死在了这里”的氛围
indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-81/
更奇怪的是,多人模式的地图是一个全新的区域,不仅更大,而且还是非线性的!……《哥特王朝》的世界极其逼真——人们的交流神态、人物的内心动机、人物的所处环境,甚至小到我们所选择的色调……薇拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民间任务模组
indienova.com/indie-game-review/gunbrella-review/
、用 UI 当平台、对抗上一轮的自己、反派用 AI 预测你的跳跃轨迹来添堵,甚至有时控制的不是角色,而是地图里的尖刺和弹簧……如果不有意反复刷已经通过的关卡,在其中进行枯燥无味(且似乎违背作者本意)的 Farm,就无法在正常流程中取得足够的资源……各种语言的好评无一例外在称赞复古的画面、带感的战斗,以及绝佳的黑色氛围
indienova.com/indie-game-news/new-rhythm-game-concerto-on-white/
为了能让玩家简单纯粹地体验到演奏的快乐,这种创新性的玩法的设计参考借鉴了多种乐器,其中发挥重要作用的是小提琴……怀揣着导师们的肯定和小吐槽,这名“勇敢”的毕业生开始了自己的开发历程,独立游戏《白键上的协奏曲》也在六年间逐渐完整……(开发者 OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主薇奥莱塔最初的草图
indienova.com/u/gadqq/blogread/31347
怀揣着导师们的肯定和小吐槽,这名“勇敢”的毕业生开始了自己的开发历程,独立游戏《白键上的协奏曲》也在六年间逐渐完整……竖琴的1个八度实际上只用了7根弦,一个简单的比喻就是它只能弹出钢琴上的白键,而黑键的音高就靠踏板来改变……(开发者OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主薇奥莱塔最初的草图
indienova.com/indie-game-review/octopath-traveler-ii-review/
每逢无风的晴日,无论库国本地的民众,还是跋涉而来的旅人,都能看到远方天空中飘渺的幻景:八大恶人走进村庄……白天和黑夜,呈现在玩家眼前的是两幅完全不同的景象,白昼洒落的日照,夜晚亮起的灯火,配以氛围各异的音乐,……首先是节奏太慢,当同时代的短视频开始强调前 3 秒用户留存率时,《歧路旅人》寡淡无味的第一章完全不能快速唤起玩家的兴趣
indienova.com/indie-game-development/game-basic-apprentice-character-design/
对于那些善于拓展和维护自己 IP 的公司来说,“学徒”类角色的出现还会引出他们的导师或是学校,有时还会引出他们的同学……游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的薇恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺……比较常见的就是德高望重的法师能够使用较为厚重的法杖,而学徒所用的是轻型的木杖
indienova.com/indie-game-development/architecture-in-video-games-designing-for-impact/
慎重的设计:要考虑的事如果你在没有建筑师或景观设计师的帮助下工作,有 10 件游戏可能会发生的基本事项是你有一些设计的知识和应用方式的话就可以避免掉的……建在这里的教堂是从周围的石头开采和建起来的。……我们会开始质疑购物广场、大型超市、充斥着巨无霸豪宅的郊区景象和那些我们在美国量产的平淡无色又挤在一起的建物
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)