块宝对对碰 / Block'Em(Block'Em!)

indienova.com/steam/game/1529220

游戏有着简单操作,但通往胜利道路却并不轻松:你需要先于其他玩家达成目标或者成为存活到最后方块!……可爱风格、明快节奏,令人欲罢不能。……饿了就吃,困了就睡,睡醒喊上朋友一起来玩《块宝对对碰》吧!

疯王子:有来有往才能交流

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一来啥都不会,就要交流,无非就是想要点偷懒好处,比如这个怎么操作,这么怎么,直接就问你,他懒得自己去探索了……之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我骂他懒之类。……我一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题义务,神经病

会员:别吃了会胖

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用來看美少女們漂亮小姐姐們小號?。 微博:别吃了会胖

谁在门外?(Who's at the Door?)

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小心幻觉 游戏进行 - 如果幻觉没有持续存在,那么你是安全。打开门,从访客那里拿到。……幻觉是熟悉,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。 我必须吃药丸。……你可以体验患有精神病主人公所经历幻觉现象

highway★:GMS2学习日志★005

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在想如何帧冻结,比较困扰,当前有个不错办法,可是成本比较高,之前翻译Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……,后来我没碰过那个脚本sleep()。……tile ,嫌麻烦,暂时先不tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写,现在主角也会受影响,可能回头会修改一下

《星界战场》开发日志 #3

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这样一来一句话包含了特性/类型/题材/美术风格。……于是赶紧回到 godot 一下子弄出来了:规则逻辑写规则逻辑时候,我们是 playmaker 和……而我弟负责最根本 AI 算法,直到现在还在

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

这样一来一句话包含了特性/类型/题材/美术风格。……于是赶紧回到 godot 一下子弄出来了:规则逻辑写规则逻辑时候,我们是 playmaker 和……而我弟负责最根本 AI 算法,直到现在还在

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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充满陷阱恶动作游戏《影牢 ~暗影公主~》,追加新功能之超绝进化!……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

上周花了2天时间遮挡剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇方法,由于我摄像机写比较……儿,导致有些情节下不能正常显示……实例,没办法很好绘制出来,比较气馁,又不会解决,暂时放下了。……做了一个半拉克鸡mockup,美术东西后面再,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆

版本:Early Access


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