indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,……先给大佬让路,等排期,如果发行有很多游戏,那资源会互相挤占,自己阻击自己发的游戏,两败俱伤,所以服从安排也有一定道理
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/100707
我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代开
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042
作为游戏代言人的吴启华就携手新声代演员林泽辉和古装摄影达人肉脸橙开启了公测直播,直播现场吴启华不仅拿起“倚天剑”大展身手,让不少玩家惊叹当年的“无忌……https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺,制霸江湖
indienova.com/game/starcrawlers
爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合制战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性
indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660
在会上发布的《2016上海游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业销售收入为1655亿元,2016年上海网络游戏销售收入为……完美世界在游戏出口方面有一个典型的例子:《无冬OL》是完美世界基于美国《龙与地下城》的规则打造的主机游戏……顾黎明说,完美世界《无冬OL》说明,通过整合资源,结合本土化的生产,各取所长,可以更好地实现自主运营
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4465
本包出售所获得的收入100%用于捐赠!……所得收入将捐献给遭受飓风侵袭的加勒比地区和德州、收山火影响的加州,和蒙受地震阴影的墨西哥。……+ DRM-FREEJump Stars徽章STEAM激活KEYFearless Fantasy(无惧幻象
indienova.com/steam/game/774711
游戏特点: 首个“公平游戏”:100位来自平台的关卡设计者将分享一半的游戏收入 100个无与伦比的关卡……史诗级对战:在各种战斗模式中打败七位老鼠军团上将 各色皮肤:改变你的外观,帽子和武器,让你的猫咪独一无二……精美的2D手绘环境“公平游戏”倡议:“公平游戏”指本游戏将和100位关卡设计者分享一半的游戏收入,来鼓励他们出色的创意
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-重新探索世界 你可以通过独一无二的地理代码(V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作
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