joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

接下来一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值可观测物队列作为结果,它们都是异步。……,这使它可以有效配合Where方法一起工作Create方法配合Any方法的例子:AllAll扩展方法与……错误将会被传递给All方法的订阅者

烧烤模拟器:小队(BBQ Simulator: The Squad)

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无论你是想在一个宁静花园里烧烤,还是打算提供一场盛宴,都要准备好迎接情感过山车 - 以及空中肉。……- 角色定制:深入个性化个人头像,从面部特征到服装,使其独一二地属于你自己。……- 厨房工具与技巧:从传统烧烤方法到微波烹饪,如何喂饱朋友由你决定。只是要小心意想不到爆炸!

皇牌空战 7:未知空域 - 豪华版(Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition)

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度自由飞行爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏痛快感、享受克服难关,体验化身英雄成就感飞行射击游戏……Relief Plan”・MUSIC PLAYER MODE・可游玩机体 F-104C -Avril- ※艾儿花了……8 年以上时间,将放置在“飞机坟场” F-104C 重新修复机体

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

Hot Brass 现已在Steam推出

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作为一名精英特警,你任务是在必要生命损失情况下处理危险情况。……在某一个任务,你可以通过快速有力的方法完美达成,但是下一个任务就不能则需要缓慢而隐蔽策略。……仔细搜索并从战略上思考,来找到最有利位置和方法,无论你是打算从后门偷偷摸摸溜进还是采取更“直接”的方法

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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不过,在介绍输入缓冲的方法前,我们先来了解一下计时器。……Unity 提供了一个类似的方法,Invoke("方法名(参), 延迟时间")或者InvokeRepeating……("方法名(参), 延迟时间, 间隔时间")用于重复调用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

/p/55138979)接下来我将运用该方法,分析鬼泣5关卡。……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……玩家需要掌握 Urizen 攻击规律并摸索出应对方法

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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/p/55138979)接下来我将运用该方法,分析鬼泣 5 关卡。……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……玩家需要掌握 Urizen 攻击规律并摸索出应对方法

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

不过,在介绍输入缓冲的方法前,我们先来了解一下计时器。……Unity提供了一个类似的方法,Invoke("方法名(参), 延迟时间")或者InvokeRepeating……("方法名(参), 延迟时间, 间隔时间")用于重复调用

编程模拟器(I'm the Game Developer)

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这款作品不需要多么复杂或庞大,但它必须是独一,能够承载你创意和热情。……你知道,总有一种方法能让编程变得简单、有趣,同时又能帮助你实现心中愿景。……最终,你可以利用自带美术素材(如图形和动画)或导入自定义素材,创作出独一个人游戏

版本:Early Access


总页数:50


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