《沉没之地》:颇具特色但仍需进步的“轻生存游戏”体验

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从游玩体验来看,《沉没之地》宽松难度设置、饶有趣味大杂烩玩法,很适合多人联机氛围。……添加愿望单隔天,indienova 朋友告诉我,本作国区运营团队想从感兴趣玩家群体处收集反馈。……单机游玩时空洞无味的《零世代》,如果多人去体验,就成了量大管饱轻生存游戏/图片:https://www.rockpapershotgun.com

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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生活是混乱无序,艺术却是有序。我们在美术艺术选择上必须是有讲究、有意图。……细节贴图随着“基于物理渲染技术”进步,如今三维软件可以提供高质量光照反射与像糙度、金属度、高光这样属性……虽然好光照可以把枯燥无味的环境变得情绪化、充满氛围,但是也必须要考虑其性能

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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文:Along《零》系列凭借独特日式和风文化底蕴,标新立异世界观框架,以及故事剧情与现实世界交错复杂联系……传说曾有三位权位极高主神:治理高天原天照大神、治理夜之食原月读命、治理沧海之原须佐之男。……,毕竟轻易就能把恐怖根源干掉的话,后续流程势必索然无味

游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

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一、游戏中“空气”相关元素视觉表现大多数时候,“空气”在现实中都是一种“无色,无形,肉眼不可见”状态……《仙剑奇侠传》中通过简单线条对“风咒”进行表现这虽然是非常传统设计手法,但也确实有效,可以轻松地把原本无色无形不可见空气变得具体……在游戏中空气类技能可以承担伤害输出职责,其中大多数时候是以各种各样“风”形式出现,例如之前提到

《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

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《末日地带 2》区别于前作甚至同类作品最大特点就是其高难度游玩体验。……高难度游戏体验《末日地带 2》区别于前作甚至同类作品最大特点就是其高难度游玩体验。……作为验证玩法,除了科研仪器外,探索环节奖励基本都是少量资源,大有“食之无味,弃之可惜”之感,但该玩法还是对游戏整体节奏起到了一定调节作用

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

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因此,我们下面讲作弊问题所涉及游戏,主要指以形式系统为核心游戏。……前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味。……值得学习经验特征一个可变反馈系统: 遭遇战结果不应该完全是预知,至少需要有变动

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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因此,我们下面讲作弊问题所涉及游戏,主要指以形式系统为核心游戏。……前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味。……值得学习经验特征一个可变反馈系统: 遭遇战结果不应该完全是预知,至少需要有变动

充满庶民生活乐趣的冒险类型游戏《手传说》

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谁是他们朋友,荧幕上打斗以外世界是更加有趣。……此外很多较大角色没有更详细铺成,比方一个坐拥佳丽霸气十足蛇王死得不清不楚,而主角与作为最强关卡主……,它更像一杯茶水有时平淡无味,有时却有着小趣味

《舍伍德侠盗团》:当罗宾汉来到蒸汽森林

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从台前塑造经典形象,到情节表达永恒内核,传说表与里始终是历代创作者不竭源泉,电子游戏设计者也不例外……对西方文化原住民,或长期浸淫其中爱好者而言,此标题便意味着一名“重量级”老牌侠盗——舍伍德森林罗宾汉……这导致目前整体联机体验——就和 Boss 展示环节一样——有些食之无味,弃之可惜

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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游戏中规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”基础上建立,今天我们要讨论就是一般电子和电脑游戏中所需要规定基本游戏规则……游戏中规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”基础上建立,今天我们要讨论就是一般电子和电脑游戏中所需要规定基本游戏规则……,然后因游戏缺少阶段性目标索然无味退游

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