新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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另外在制作时不会考虑开销,一切以效果为重。……,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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这样一来,只要程序员调用“群众声”,就可以自动根据情况来播放合适的声音了。……比如秋叶原地图中宅话题会比较多,车站前的繁华商店街学生会比较多,我们在制作的时候也考虑了这些个性化要素……相信大家能够了解《女神异闻录》系列的声音制作中包含多少有趣的细节吧

星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

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解决材质球的问题后,依然还是模型制作的过程,迷宫的制作已经比较熟悉,但是由于地图面积较大,制作依然比较耗时间……制作最后的问题便是把美术素材放到场景中,然后进行调光、烘培,金字塔迷宫的烘培在这最近几副迷宫中都算比较特别的……最近制作迷宫的工作强度比较高,原本希望能够每个月做4副新迷宫外带新机关,但是这么肝下去我得出事,所以迷宫的制作速度可能在十月更新后适当放缓一点

lsle01:游戏机制的改动

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警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中……看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……只是不能下水,不然会遇到巫婆,水怪,鲨鱼,雷击,巨浪和外星人……沙漠城市~毫无生机……火车内部~空间比较狭窄的场景

程序员之路

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有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

5050

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控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

在地下城赚钱还债是否搞错了什么(Is It Wrong to Repay the Debt in a Dungeon?)

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战斗中随机发放卡牌, 选择最合适的卡牌打倒强敌吧!猜你喜欢剧情向!四个女孩在废弃医院的悲惨遭遇 ?……https://store.steampowered.com/app/2099790/_/使用锻造技能制作传奇装备……战斗中随机发放卡牌,选择最合适的卡牌打倒强敌吧!

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