战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗·极度简洁的指挥模式……,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

End War RTS

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End War RTS由随机参数生成的地图,350*350的最大地图尺寸,主要是以人工智能对战,模拟一个谱的敌人……-指挥选择单位移动或攻击'A'+鼠标右键-攻击移动到地点"Ctrl"+"……"9"-编辑选中单位为队伍"1"...

海岛大亨 5:环保工程(Tropico 5: Gone Green)

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当然,这也是为了保住他的瑞士银行账户——通过向超级大国输出原油以获得更大的利益。……• 全新的建筑:风力发电厂——利用洁净的可再生能源• 的外观配饰:的嬉皮士发型• 的沙盒地图:伊莎贝拉

太阳帝国的原罪 2(Sins of a Solar Empire II)

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作为皇帝和战斗指挥官,你必须带领六个玩的阵营之一,对抗灭绝的威胁,取得胜利!……6个玩的派系: 父系种族进一步由具有各自独特特征和玩家风格的独特子派系区分开来,这些风格反映了他们的动机和目标……"盟友"在协议到期前背叛你 - 但是时刻注意时间!

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……加速率(与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是的开始,每一局都有不一样的体验

钢铁收割:飞鹰行动(Iron Harvest: - Operation Eagle DLC)

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开始的强权统治。……这些阵营拥有30多种的步兵单位、机甲和建筑。新单位类型:空中单位!……所有阵营都拥有的飞艇单位,它们将飞上云霄,征服世界

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘的玩法……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种动的埃及壁画的感觉

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


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