室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……室内踢球一款在你家的房间里进行的1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

如果市场中只有这一种交易物品,玩家倾向于购买还是刷出来?刷出来的额外药剂选择卖出还是留着?……还是刚才的例子,前期玩家的收益每8分钟6金币,这是比较合理的。……增加必需品。我们不对已有的商品涨价,也不降低玩家收益,而是增加必需品来回收玩家的金钱

Mid 或 Feed(Mid or Feed)

indienova.com/steam/game/1199270

.游戏功能:一组动画人物,其中一些崇拜的电子竞技人物。……增量水平和收入改善系统,对应玩家的发展水平。……霍格沃茨的训练,重要的是要确保您不会被欺骗...

zedc:罗德岛中的后工业风格

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鹰角的特点就是绝对不会“师出无名”,力求把每个设定都对应到某个梗等待玩家发现形成的热点。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……因此,要说后工业风格在国内玩家中通吃还为时过早,还是要增加环境刻画的专业度和玩家定位的自由度

荣耀死斗2 Mortal Glory 2 - 霸主之治(Mortal Glory 2 - Reign of Tyrants)

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《霸主之治》《荣耀死斗2》的扩展包。……物品(40+):使用两次种族技能、操纵时间来瞬间施法、或是让你的单位变为无敌。……角色:两个游玩种族和两个全新头目——同样能在新游戏模式中选择扮演

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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天生贪忘旧物种,如果不是独立游戏不断给我们带来新鲜的刺激,这个游戏世界也就太没趣了。……但形成反差的,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……人天生贪忘旧物种,如果不是独立游戏不断给我们带来新鲜的刺激,这个游戏世界也就太没趣了

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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当您根据自己的才智,技能,战术和时间顺序在整个运动中进行前进时,就会有单位可用。……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……✔所有单位和图形,平衡,相同的历史场景,全新的游戏性)[/一世]在这个小型战争游戏中,您可以通过以任何最佳策略来征服目标

酒店巨头(Hotel Magnate)

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从各式各样的房间和设施中挑选,它们可以拓展您的空间,同时增加您的收入来源。……随着酒店扩大、评级改变,您将吸引到各种不同类型的游客,由此带来的机会和挑战。……记住,您现在做的服务,客户永远对的

环球酒店大亨(GlobalHotelTycoon)

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【真实城市】游戏拥有真实的游戏设定,无论北上广深、纽约、伦敦、东京这些梦幻的国际大都市,还是各具特色的中小特色……【顾客分级】游戏里顾客分为高收入顾客、中收入顾客以及低收入顾客,越高级的顾客越难被你的酒店吸引,你能高低通吃……可能关于某个城市,也可能关于你的酒店。把握各种事件背后的逻辑,做出最有利于集团发展的判断吧!

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……前情回顾宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……我没想到,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定

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