HaTiaSi:未来游戏的发展方向

indienova.com/u/hatiasi/blogread/27981

游戏史上应该是第一个AI应用范例,游戏《魔兽世界》怪物角色:特雷德奥瓦,源网络特雷德奥瓦的技能,AI……会根据玩家行为进行学习并预判落点,源网络以上,种种迹象,都代表着游戏行业一个的时代正在到来,而我们游戏设计者将是第一批接受新事物冲击的角色……我一直以来游戏都有一个观点,这也是我游戏的初衷,我游戏的原因只是因为我找不到而我想玩到这样一款足够好玩的游戏

momo:CUBE-C已经更新0.0.7版本!

indienova.com/u/kimomoki/blogread/4561

这次更新添加了很多的元素,并调整了一些老的问题!……具体操作方法请等待下周动画图示!)……(中文得另外去处理整套中文字库,而英文我不需要另外设置任何东西),由于人手不足的情况下希望大家谅解一下

距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

indienova.com/steam/game/1528130

由知名cv带来的全语音对话更加自然的live2d效果看过的分支将会记录在流程图系统中支持原生Steam

距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

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◎ 由知名 cv 带来的全语音对话◎ 更加自然的 live2d 效果◎ 看过的分支将会记录在流程图系统中

神无迷宫(Kanna Maze)

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复古情怀的特色演出◎ 全日语配音◎ 跨平台云存档◎ 前后跳跃,多周目共享,“轮回蝶”系列迄今为止最完善的流程图系统

加纳战机(Gun Nac)

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唯一能处理这种磨难的银河系指挥官是一个叫 Gun-Nac 的古怪的叛徒。……他可能远在地球,正在寻找一个的游戏包。……P.,好吗?我们需要你!

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #5

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9394

## 完成的工作没想到距离上次更新已经有 10 天了。……这次也是发 boss 战的,也许以后就得减少“剧透”了。……- [ ] 设计关卡陷阱类型;- [ ] 存盘机制;- [ ] 总体关卡构成;- [ ] 音乐和音效处理

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

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(类似3D思维导的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系:即任何结点可以与任何结点关联的形式。……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为扫描点所有扫描点执行……而 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……游戏特性: 互动解谜关卡设计不重复,每关都是的惊奇。 一万字以上的丰富剧情

版本:Early Access


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