小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

LeeTGame:【Lee哥】游戏音乐管够!HB的超大音乐合集 - Game Dev Mega Music Bundle | Humble Bundle

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今天大家介绍Humble Bundle的游戏开发音乐包 - Game Dev Royalty Free……Mega Music Bundle, 最多一包含50件商品,最高折扣98% Off

LeeTGame:【Lee哥】未来之城!Fanatical赛博朋克音乐包 - 【Sounds of Cyberpunk Bundle】| Fanatical

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今天大家介绍Fanatical的赛博朋克之音套餐,Sounds of Cyberpunk Bundle……最多一包含11件商品,最高折扣96% Off。其中包含11个全新、原创的、快节奏的音乐和声音资源

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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今天来谈谈,如何像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何像素画人物做轮廓平滑化。……例图人物:某 human基本步骤以某人物的一手掌为例,说明具体的过程。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

超级史诗:娱乐战争(SuperEpic: The Entertainment War)

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加入一浣熊和一羊驼的挽救任务,让电子游戏回到我们曾经认识的样子!……电子游戏完蛋了!……你作为一反叛的浣熊,与你的战马——羊驼为伴,将探索城堡一样的超现实办公室,里面充满了各种敌人、挑战、

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……Staff编剧:来影总导演:ZadCG:pokan制片人:正全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:

千水:自问自答(上)

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这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进……但在目前的电子游戏,玩家能够进行的输入都是可预见的,或者说创作者可以全部预设的,这就会产生一个问题,……玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义在选择时生效,你的服务又在哪里?

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

鉴于电子竞技的蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新的竞技体验……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林,……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。……引言 用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子在电子游戏中不胜枚举。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码

版本:Early Access


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