ZH0310:游戏开发感想(1)

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《笼中窥梦》刚发售的时候,制作人周栋和群的一位解谜游戏大佬整了图片藏key(激活码)、通关解谜游戏等活动……但是,其中最令我惊讶的是玩家自己的一个ARG解谜,让大家一同解题。……在这个活中,玩家充当了“游戏”开发者的身份,足以见之玩家对于创造游戏本身是具有热情的,尽管这不是一个狭义上的

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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如何把多个组件封装在一起,组合成自己需要用的组件,然后一句代码就可以调用 准备整个插件的结构: 在开始主要逻辑之前……然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……联系我们· 微公众号:微搜索”咔叽探险队“或”kakiraid",回复“客服”即可在线提交……EA测试须知⭐ EA测试开启时间:9月26日11点开服,具体关服时间会提前通过游戏内邮件及公告告知大家

小组帖子:有什么好的写作建议?

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堆积到一定程度的时候下笔如腹泻一喷涌而出,拦都拦不住。……交流群“甜橙子君”让我转达的!……什么也不可能有人读到,就放心

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

Dluck:Echo 开发日志 #1

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起因于我朋友说她觉得公司的分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己做游戏了。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始的吧!……讨论出了核心玩法大概是什么的,我们准备做一个故事驱动型的游戏

mnikn:浅谈故事的转折

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让人印象深刻的悲剧容易,但是让人印象深刻的好结局可不容易,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏的机制。……在两个世界线中,两位女主角怎么都要死一个,那么要怎么才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事选择

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