寄给明日的希望

indienova.com/game/ji-gei-ming-ri-de-xi-wang

虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴 宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。 是宋奇在大学中关系最好的老友

Evade Game:获取游戏平台安装游戏列表

indienova.com/u/hangacs/blogread/27792

ProgramData\GOG.com\Galaxy\storage 下的 galaxy-2.0.db ,……本地安装的游戏在 GameFiles 下,中 fileAttribute 值为 1 的项即为游戏可执行文件……gogglaxy 的 Custom URI Scheme 条目但是没有值,在 GOG Galaxy 似乎也没有添加快捷方式的选项

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

如果双方能合作愉快,我们会在游戏发售后包一个红包以谢意。……我们会在游戏做出感谢,赠送游戏给提供过许多帮助的玩家,发售后看情况给予极大帮助的玩家红包。……之前我的作息是起床后先完善一下设计内容,再做unity的配置工作,晚上再撸美术资源,抽时间下载一些免版权音频资源

UME Game:制作虚拟机上安装macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/u/umegame/blogread/2238

在度娘上找了很多资料,有说用UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料用的是以前的OS X……一、把下载好的dmg文件拷到mac上,或者直接在mac上下载。二、在Launch中打开终端。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

当然,也少不了我们的制作人分享活动~赶快一起来了解一下全新的【游咖会】吧!……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

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