我 自 己:龙之竞技场加群问卷

indienova.com/u/wzj998/blogread/9379

A.看热闹 B.向群主学技术 C.积极参与游戏测试,交流观点2.如果未来您退群了,那么A.退群前向群主简单反馈退群原因……想来就来想走就走3.如果该游戏发布更新,那么A.天天更新烦死了,退群B.积极进入游戏,再提出看法 C.看不懂哪里改了……,傻逼更新4.你认为“虚拟世界中寻找真实感的人脑子一定有问题”这句话A.被滥用了 B.有理有据 C.

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

indienova.com/steam/game/759970

您将与六位魔法少女一起战乱时期,一边互相扶持关心对方一边挖掘出学校与魔法相关的恐怖真相。……希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

场外人生(場外人生)

indienova.com/steam/game/1120370

一款還中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……Unity中使用在上一步中工具已经自动生成了相应的代码,需要获取某个数据时,只需调用XxxConfig.GetWithId……我觉得这样开发阶段是有点麻烦的,而且多人改容易出现数据库冲突,之后可以考虑改成Unity的Editor

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现…… Unity 中使用在上一步中工具已经自动生成了相应的代码,需要获取某个数据时,只需调用 XxxConfig.GetWithId……,而且多人改容易出现数据库冲突,之后可以考虑改成 Unity 的 Editor 模式中直接读取 xlsx

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-2-complusion-games-and-koop/

第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

完美角度(PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions)

indienova.com/steam/game/427780

进入后完美角度后一个令人不安的地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解的物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中的令人难以置信的阴谋……一个具有强烈吸引力的氛围中穿透沉浸主角的心灵。令人惊叹的画面、原创音乐和迷人的音效。……36个成就和世界记录。 外部控制器的完全支持

修道院之谜(Koudelka)

indienova.com/game/koudelka

4 张 CD 的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……roguelike的回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么一直找原因岂不是浪费时间……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了

版本:Early Access


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