杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……目前我们正在处于第二部《巫师》传奇首款游戏的前期制作阶段。”……,用户们终于可以不再“享受”5V1A 带来的极致慢节奏充电体验了

勇者斗恶龙:创世小玩家 - 阿雷夫加尔德复兴记(Dragon Quest Builders)

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初代《勇者斗恶龙创世小玩家》在 Steam®推出升级!……■套装中包含于智能手机中登场的追加 DLC!……本作的 Steam®包含追加于智能手机的追加 DLC​​“魔毯”、“头目怪物组”、“行星仪”和“点阵戒指

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT,一个俄罗斯方块……又要dll???不能忍!!!……断断续续的撸了有一周左右的时间,终于1.0出炉了

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

发起:桑二哥 我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT……又要dll???不能忍!!!……断断续续的撸了有一周左右的时间,终于1.0出炉了

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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这是一款爽快的横版act游戏 目前还在制作中,完成了简单的第一关试玩。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下

星球大战™:战机中队(STAR WARS™: Squadrons)

indienova.com/steam/game/1222730

参战的飞行员将进入新共和国和帝国舰队的星际战斗机驾驶舱,并进行战略性的5V5太空战。……飞行员将在故事中的著名战场上以团队取胜并完成战术目标,这些战场以前从未见过,包括雅文主星的气态巨行星以及利坦的破碎月球……- 所有战机报告——在前往银河系中不断演变的战场之前,在简报室中与您的中队一起安排小规模对战

版本:Early Access


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