方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的信朋友圈 最近这几天我对信群和信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来信信息?……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到信群好友数量大于20的时候就干?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

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按照自己现在的经验、资历、能力,轻易可以找一个舒适的地方只负责我现在工作的1/3就可以轻松享受现在好得多的生活……有一个段子说:我为了梦想创业把100平的房子卖了,努力拼了三年,终于在事业上有一起色,我们开始赚钱了……你们走的路,实现梦想的欲望强烈程度,你们能忍让的程度、能承受的压力都是不同步的,那么你所期许的梦想和未来你有多少概率能看到

Social_D:这时候出现了?!WEGAME究竟是怎样的软件?

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wegame的游戏很少,只有十几个是可供购买的独立游戏,其余六十多个全是腾讯运营的网游·wegame有自创的博类用法……,但实用性不如博·wegame自带直播平台,实质就是网页平台综上所述,wegame确实是一个未成熟的网页合集如今……wegame还在测试,不知道公测能改变多少网上的呼声很多,有庇护的也有吐槽的总之国人制作的游戏会一个平台吧

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少……哪个敢许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个信吗

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量的在空闲时间参与进来……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)信号

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派,各种流派都能通关

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该使用电子游戏专业知识去分析

会员:Gamer看山

indienova.com/u/wb-2217049663

今天论文写了多少字了。 博:Gamer看山

软盘骑士(Floppy Knights)

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更强大更邪恶的怪物不断现身,现在,菲有点不太确认自己是不是想要成为这样一个英雄的角色了……不过,我其实没必要顾虑这么……组合最喜欢的卡牌形成卡组,用它们召唤软盘骑士,投身回合的棋盘战场。……胆大包天的哥布林,时髦的肉植物,还有各种各样奇妙的生物!

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

(不然就上班迟到啦,扣工资啦啊哈哈哈)操作方式:键盘 Q W E R。……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块

版本:Early Access


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