恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么

国王的恩赐:交错世界 - 年度游戏版(King's Bounty: Crossworlds - Game of the Year Edition)

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王国需要传说中的英雄!……她将首先通过传送门抵达另一个世界,接下来会发生什么,就取决于你了。……你将参与富于策略性的回合战斗,为经验值和金钱完成任务

战斗火箭(Battle Rockets™)

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当两种游戏类型合而为一时会发生什么? Battle Rockets™,就是这样!……你准备好了吗?经过测试并与 Steam Deck™ 兼容!当两种游戏类型合而为一时会发生什么?……Short Fuse – 五轮,五次先发人的机会! 谁将赢得最多回合?

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……、闲逛所谓故事模式,就是直接看小说故事根据故事的解锁顺序来解锁新的故事,给一部分可以直接看小说的玩家准备……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一不可能从哲学和科学认识,一定需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……参考资料译介|为什么游戏不是崇高艺术:为罗杰·艾伯特申辩(https://www.g-cores.com

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列。……历史资料《勇者斗恶龙》杂志广告《番茄公主在沙拉王国》杂志广告《皇牌空战 3:电子领域》杂志广告《失落帝国

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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LOWREZJAM 2016由itch.io举办,时间为2016.4.1 - 2016.4.17,现已开始接受报名……以及,这是我制作的mockup,它展示了《Undertale》在我们要求的分辨率下是什么样子。……反正我们2014年的jam做了32x32分辨率的,如果你需要灵感的话可以check一下:32x32分辨率

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款添加了流畅的 RPG 和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……你准备好了吗? - 建立你的营地并获得有价值的奖励,让你的队伍可以战胜更大的威胁!……无论碰到什么级别的场地,也要保持在游戏中的领先地位!一次一回合,没有任何时间限制。- 升级!

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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不过招聘门槛还是很高的,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题的比较多,因为被刷了所以也不知道面试什么样的……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个靠屈指可数的拳头产品打市场的公司……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/……有一个很重要的原因在于,技术美术领域相关的第一手资料几乎全是英文的,而国内现有的TA中文资料,基本上已经过时

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