碧莲(Lotus Romance)

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「游戏玩法」莲花池中,相邻两朵莲花的最外层的花瓣一旦同色,最外层花瓣即可被消除;你会得到一莲花,拖动进行放置……,收集所有流失的“”,了解属于女主的经历,解锁剧情,帮她找到那个他...期间,她发生了什么?……简单的操作与玩法,复杂的思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限的选择好好花一番心思

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……2.删除了一没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么?这个视频和大家分享一解决办法

混沌将至(Chaos Coming)

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而地面上的沟壑深深,看起来就像是一无尽的漩涡,永远无法逃脱。……在这个荒凉的世界,一神秘怪异的生物不停地出现和消失,如同幽灵般在黑暗之中游荡。……在这里,恐怖和混沌掌握了一切,任何事物无法预测下一步会发生什么

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹克、格林、奥启德与普拉姆一起,在铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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prepared字段则表示这个render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了……之所以设为全局变量,是为了方便能被两个线程访问到。……渲染线程的代码在渲染线程,除了glut做的一初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(话说好久没说日语了)中介说:“现在的翻译工资越来越高,我们快没钱赚了”我心里想:“那他喵为啥我的工资这么低……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换和做游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Gordian Rooms:奇特的遗产(Gordian Rooms: A curious heritage)

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维多利亚时代的逃脱游戏体验继承你那神秘的叔叔只给你留了一封。……您需要解决他的难题才能获得遗产...还有什么其他秘密?聪明有创造力您将需要解决很多难题。……豪宅的每个部分充满挑战,寻找线索并结合各种物品来取胜。发现秘密发现您叔叔和一个陌生组织的秘密!

Sign:精灵之息——阶段回顾

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当看到他们制作的是一手游的『简化套皮』版的小游戏时,那时候就忍不住质问,为啥要做这个。……身边的朋友连5m懒得下。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

版本:Early Access


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