弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical: A Fantasy of Tempest)

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简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量 X2金币直接影响获取分数、奖残及奖雷商店系统可使用收集的金币购买各种物品商店中包含神秘的自动避弹道具……该能力有时间限制,可在商店购买使用时间 至于自动避弹能力有多强 有了自动避弹,再也不用担心手残玩不了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……Lambo:之前我们项目只有四个人(我负责策划跟客户端开发,另有一个后端开发,两个美术);当时主要遇到了这几个问题点……容后再议:问题没有实质解决,持续没有拿出解决方案,并一直在的基础上进行研发

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

你需要在几个选项中选出你的回答,这些选项设计得有多巧妙呢——真实。……而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……如果能重来,你就会拯救世界,和你心爱的妹子走到一起,可是就像德善和正焕一样,有了那么多甜蜜的故事,却还是身而过

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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你需要在几个选项中选出你的回答,这些选项设计得有多巧妙呢——真实。……而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……如果能重来,你就会拯救世界,和你心爱的妹子走到一起,可是就像德善和正焕一样,有了那么多甜蜜的故事,却还是身而过

luolin:字体设计{ABCDEF}

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这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

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每一次踏入地牢,你都将面对全新的挑战——全新的地形与环境,处处潜藏的挑战及惊喜,成群结队的凶恶魔物,最后也少不了最受勇者青睐的魔法神器……《亚奈厄斯》是一款经典的回合类 Rogue 游戏,但它更加适应现代媒体。……回合战斗+随机关卡生成+有深度的道具使用策略,这些要素的糅合相信会让你的游戏历险变得更加刺激和难以忘怀

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

写在前面“都是电子游戏的,游戏是精神鸦片”“明明社会的,还要甩锅给游戏”两拨人已经为这个话题吵了超过十年……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

发起:世俗骑士 写在前面“都是电子游戏的,游戏是精神鸦片”“明明社会的,还要甩锅给游戏”两拨人已经为这个话题吵了超过十年……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

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