indienova.com/groups/post/101595
部分玩家认为本作实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求
indienova.com/game/parappa-the-rapper-2
续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀……但是对于喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……但是要问游戏的特色在哪儿的话,一是本作音乐风格偏嘻哈,标题中也说了,主角是个 Rapper 嘛
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘上都是正统续作的quake champions之前,……废话说了一堆,这些事情中反映在游戏制作中就变成了一个问题,个性化的游戏是否可取?……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励
indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
旷野之息》续作。……据 SteamDB 数据显示,5 月 28 日《沙石镇时光》同时在线人数峰值为 21,778,远超上一作……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock
indienova.com/groups/post/29064
工作制986,早9,晚8,一周6天。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/game/nightmare-boy
但是在与 NPC 交流时,要小心点:古怪的人物角色和他们的反应会使游戏结果发生变化。……在旅途中会有人物向你提供建议,但是否听从他们的建议,由你决定!……我们是一个只有两名成员的印度团队,Garcai 和 Víctor Ávila
版本:Early Access
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