小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这说法我基本赞同。……这只是很简单的两个例子,在我看来本的主线剧情虽然是线性的,是个完整的故事,但是每张地图的故事却不定以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营直练到18级,由于没有后续功法才离开

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试的环节,我们发现了些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求

啪啦啪啦啪 2(PaRappa the Rapper 2)

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与第一作在各方面都保持致,新鲜的东西第次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续的评分整体没有前作优秀……但是对于喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两都十分值得让人亲自去体验。……但是要问游戏的特色在哪儿的话,是本音乐风格偏嘻哈,标题中也说了,主角是个 Rapper 嘛

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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《环世界》就像个皮影戏剧院:玩家可以清洁或者保养人偶,但是人偶的演出总是即兴的,独树帜的,甚至是混乱无序的……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……(《FTL》)可行多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘上都是正统续的quake champions之前,……废话说了堆,这些事情中反映在游戏制作中就变成了个问题,个性化的游戏是否可取?……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……: 虽然当前的这个Hologram特效能够显示出干涉条纹, 但是整个物体的深度和法线信息全部丢失, 给人以种乱糟糟的线条感……不知道这个猜测是否正确, 希望能与大家交流

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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旷野之息》续。……据 SteamDB 数据显示,5 月 28 日《沙石镇时光》同时在线人数峰值为 21,778,远超上一作……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,周6天。……有专学习技术的习惯和爱好,能够和公司起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司起成长

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统用的是常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它种独特的游戏体验……玩家开始需要只身人执行任务,在终结之地(overworld)的版图上徒步探索,在回合战斗中使用道具和盔甲武器武装自己……《轨道之下》作为款后启示录游戏,多多少少致敬了《辐射(Fallout)》,但是也做出了属于自己的风范

噩梦男孩(Nightmare Boy)

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但是在与 NPC 交流时,要小心点:古怪的人物角色和他们的反应会使游戏结果发生变化。……在旅途中会有人物向你提供建议,但是否听从他们的建议,由你决定!……我们是个只有两名成员的印度团队,Garcai 和 Víctor Ávila

版本:Early Access


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