轨道之下(UnderRail)

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的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

电脑 RPG 游戏史 #39:近日点 - 预言、美少女梦工厂 2

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的战术回合战斗系统和金盒子游戏很相似,但使用了动作点数和超能力技能。……那她就不会再为此感到内疚。她画的佳作会挂在房间里展出。……虽然没有高难度的战斗,也没有深刻的剧情,不过敬请放心,你会想要一次又一次地重玩这游戏的

细胞守卫者(Cell Defender)

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(如果是單機遊戲,近戰角色將非常驗操作) 更多樂趣請在遊戲中體驗!

杉果娘:【周末玩啥】质量爆棚的顶尖JRPG《破晓传奇》;《彩虹六号:围攻》新赛季免费周

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别的就不提了……https://www.sonkwo.hk/sku/14347?……》的概率还是挺高的,但对于还没体验过这款极具代表性的4x游戏的玩家而言,这次的29元折扣应该是入手本的最佳时机……本讲述在未来世界中某个偏远外星殖民地上发生的故事,主角需要在企业、帮派、雇佣兵等不同角色与势力之间周旋

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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图片来源不过我必须要赞扬这款软体的主视觉画得实在是精彩万分,仿彿一切电脑科学都在我手中的豪气感,不知道开启多少儿童对于程式设计师的向往……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时……不过,随著游乐器产业的定位正式确立,不再需要依附个人电脑风潮后,业余创作的环境,也有一些改变

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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安安又是我是愚神距离我破完这款续已经有一段时间,其实我原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经有太多人吹捧过这部作品现在写有点马后炮的味道……游戏刚推出时遇到的文字显示问题、音乐爆音跟Bug我就不特别赘述我有注意到有不少的玩家对于Ori1的战斗体验不佳有意见……到了2代就不一样,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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今天,我们准备以下几款小品,让我们与自己同在。……开发本的 Nomada 工作室在接受采访时谈道,虽然本在开发时存在剧本大纲,但即便是各个开发者对剧本的理解也不尽相同……他们似乎试图为作品保留一些神秘感,允许各种解读共存

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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本来,动视 [3] 已经有合作意向,却最终因动视高层—— CEO 鲍比·迪克(Bobby Kotick……不过这些都没有影响它的热销。……未经授权允许,请勿转载

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

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尽管本发售日期与故事轴线都在《寻找天堂》之前,也依然建议先玩通《寻找天堂》再到本。……叙事形式上,本选择 wordless 风格,也即《变形记(Anamorphine)》那种,全程不使用任何台词的风格……玩家必须玩过《寻找天堂》才能发现这一层意味;若没有,这男孩就不过是一个不懂畏高的恋猫小孩而已

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式……而在机甲内就不一样,VR手柄可化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为……自从有这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

版本:Early Access


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