tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

波西亚时光(My Time at Portia)

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玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……游戏最终目标是发展自己工坊。……多玩游戏 - 国产单机《星球探险家》开发者新作《波西亚时光》曝光 “近日,曾经研发过《星球探险家》,并收获相当不错的成绩的重庆独立游戏团队

极乐世界战乙姬(ELYSION)

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现在,拯救世界任务即将开始!故事因过去星际大战而衰退已久「惑星阿尔卡迪亚」。……・采用在射击游戏里并不常见HP。被敌人发射子弹射中也能承受数发。还可以使用道具恢复。……然后越早打倒敌人就会掉落成绩道具。如何持续战斗是提高成绩的窍门

ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作【即时】(其实当时是想做成MOBA,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验?)

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……一个还算不错剧情,和还算宏大世界观,几十种装备和许多彩蛋。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

怪兽卡车冠军赛(Monster Truck Championship)

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这些庞大机器非常壮观,但是需要极高驾驶技巧。……游戏忠实重现了驾驭强大卡车所需独特要求,包括独立前后轮操控、弯道中重心转移预测,以及跳跃后弹跳预测……但如果没有自己风格,又怎么精彩表演呢?

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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代码写得越来越顺,到最后想写什么功能,靠CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍这样过去了。……玩家可以自己选择先哪个后哪个。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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掉了数不清头发后,也发现了几种有趣机制。到目前为止,已经设计了30个关卡。……下面展示一下滑动和镜像关卡。还是暂用网上素材。……后续头秃就是怎么做更多有趣关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

奇唤士(The Thaumaturge)

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数字豪华版关于游戏《奇唤士》是一款剧情丰富等轴视角RPG游戏,具有独特回合战斗、角色培养和调查机制……体验独特回合战斗,使用你自己物理攻击和技能,当然还有异界种精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成精美世界

版本:Early Access


总页数:50


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