kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第七届优才计划重磅启动

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欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,七年以来通过一年高强度密集型实操课程的培养模式……温影优才计划之游戏设计专业一个吸引人的游戏,从无到有历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头……提交材料一份中英文报名表;一份个人简历,陈述相关工作经历或学习课程;一份3-10页的PDF中文版游戏策划案

Anchorwang:第七届【温影优才计划】奖学金大赛今日启动!游戏设计专业全额奖学金等你来拿!

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欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,七年以来通过一年高强度密集型实操课程的培养模式……温影优才计划之游戏设计专业一个吸引人的游戏,从无到有历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头……提交材料一份中英文报名表;一份个人简历,陈述相关工作经历或学习课程;一份3-10页的PDF中文版游戏策划案

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

indienova.com/u/kierra/blogread/34793

欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,九年以来通过一年高强度密集型实操课程的培养模式……一个吸引人的游戏,从无到有历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头,抓住脑内迸发的灵感,将其逻辑化……报名);一份个人简历,陈述相关工作经历或学习课程;一份3-10页的PDF中文版游戏策划案(中英双语版加分

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

准备好接手指挥了吗?……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

准备好接手指挥了吗?……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

Steam商店的申请比想象的麻烦,很多琐碎的信息填。……个人开发者快速资料准备银行卡。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

Steam商店的申请比想象的麻烦,很多琐碎的信息填。……个人开发者快速资料准备银行卡。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

Warborn:可变装甲指令(WARBORN)

indienova.com/steam/game/918950

穿上技术先进的机动装甲装备,准备战斗!……穿上技术先进的机动装甲装备,准备战斗!……移动作战单位,与敌方机甲发生冲突时进行战术思考,在以 90 年代日本动画为灵感的戏剧性战斗序列中观察结果

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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