indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/groups/post/29230
抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……重点中的重点:若不想白忙,在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理的效果就会逐渐冷却,……替代方案有时候有的人物的身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办?
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……重点中的重点:若不想白忙,在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理的效果就会逐渐冷却,……替代方案有时候有的人物的身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办?
indienova.com/u/leetgame/blogread/34458
Unity runtime fee引发的争议在最新的公开信之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?
indienova.com/groups/post/100478
(就像吹哥的时空幻境,平台很多人做过,时间倒流的不多,搜一下时间倒流就知道有没有人做过了)。……8090年代的清版过关街机游戏(尤其是弹幕地狱类)多多少少都可以算暗含有这个意思;一个更具体的例子是电影和漫画……我的目的是想表现“表达一件只在你脑袋里的想法”的困难
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。……不过心里的期望时间是这周提交到taptap,所以时间其实还是比较充裕。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
示例环境设置出于简化目的,坐标轴仅保留单轴,表示各物体的间距。……而在我的游戏里,玩家唯一在意的事情其实就是时间,也就是一切都是越早完工越好。……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一算,由创建项目文件夹至今……Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间
indienova.com/game/cicadas-the-iqa-edition
虽然成绩很好,但平常的反应总是比人慢半拍。 无论过去未来还是现在,都喜欢看星星。……东方信东方晨的弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气的脸。……林玉萧东方信的女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女
版本:Early Access
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