梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适。……重点中重点:若不想白忙,在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理效果就会逐渐冷却,……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适。……重点中重点:若不想白忙,在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理效果就会逐渐冷却,……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34458

Unity runtime fee引发争议在最新公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么?一位半退隐社区大佬重新上线发声明,他是如何看待

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

(就像吹哥时空幻境,平台很多人做过,时间倒流不多,搜一下时间倒流就知道有没有人做过了)。……8090年代清版过关街机游戏(尤其是弹幕地狱类)多多少少都可以暗含有这个意思;一个更具体例子是电影和漫画……我目的是想表现“表达一件只在你脑袋里的想法”困难

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

要好好学学怎么真正控制情绪而不是用外表压抑自己情绪。……不过心里期望时间是这周提交到taptap,所以时间其实还是比较充裕。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

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开发者应该使用排序方法强化大鱼小池效应,甚至按照不同指标进行排序,这样每个玩家都会感觉良好,并且更愿在这款游戏上花费更多时间……外部参考框架模型是典型社会比较过程,学生将某一门课的成绩与其他同学在此课上的成绩进行比较,或者是与实际成绩水平某种外部标准相比较……——当然,他们也就都会感觉良好,并且更愿在这款游戏上花费更多时间

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

示例环境设置出于简化目的,坐标轴仅保留单轴,表示各物体间距。……而在我游戏,玩家唯一在意事情其实就是时间,也就是一切都是越早完工越好。……这种“预规划”设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取苹果腐烂了

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一,由创建项目文件夹至今……Steam 6月份新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内反馈,又相继做了几个版本更新V0.1.5……,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas: The IQA Edition)

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虽然成绩很好,但平常反应总是比人慢半拍。 无论过去未来还是现在,都喜欢看星星。……东方东方晨弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气脸。……林玉萧东方信的女朋友,家世不错,文静有礼貌乖乖女

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