莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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《莫西比亚岛》一款怀旧、剧情向的RPG游戏。以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动

寻迹

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刚刚任职到一所中学的音乐教师——邓杰宇,作为一名音乐教师但是对弹奏钢琴却意外地抗拒。……寻迹由Blue Fiddich制作的一款校园恋爱题材的Galgame,使用轻文IQA引擎制作。……按照游戏监督的说法,一款走文艺写实风格的作品。该游戏目前正在摩点众筹。以下游戏介绍。”

ACA NEOGEO 博物馆:龙虎之拳 2(ACA Neo Geo: Art of Fighting 2)

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「ART OF FIGHTING 2(龙虎之拳 2)」 SNK 于 1994 年推出的格斗游戏。……除了依据气力量表展开攻防,还能透过下按钮的时间长短决定攻击强弱,再加上受身系统,可畅享比前作更加火热的战斗……此外,还可以藉由在线排行榜和全世界的玩家较量分数。 请务必要来畅玩这款筑起游戏辉煌年代的名作

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……简单讲下什么是心流

迷途梦境(Lost Dream Chronicle)

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《迷途梦境》一款类银河恶魔城风格的3D动作RPG游戏,同时带有校园模拟养成和轻度roguelite风格……ARPG:采用即时战斗,在进行战斗时,切换键变为第一人称视角,即可进行远程攻击、近战攻击、闪避以及弹反等动作……教师模拟养成:采用现实生活作为背景,主人公在游戏开场成为新任高中化学老师,玩家可以体验真实的教师工作内容

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,什么时候开始的呢……童工法”还是“儿童庇护所”,都会让儿童参加一部分工作,区别只在于,从一开始就让他们参加工作并且逐步放开到全社会行业还是让他们在有限的岗位……什么,你问我这些“冷知识”哪里学来的?

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,什么时候开始的呢……童工法”还是“儿童庇护所”,都会让儿童参加一部分工作,区别只在于,从一开始就让他们参加工作并且逐步放开到全社会行业还是让他们在有限的岗位……什么,你问我这些“冷知识”哪里学来的?

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

版本:Early Access


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