后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(ハーレムなんか望んでない! - Undesired Harem -)

indienova.com/steam/game/2957990

最近事情进展得不顺利,俩人渐行渐远 在这段期间,继姊妹的枫和穂,还有莲华的姐姐香也表示对主角的好感……柊重新思考了到底恋人是甚麽,交往之后要做甚麽,找出1个答案后与她们分享了。……・栗山 香「每天要这样打开情书真的很麻烦呢…」高冷且性感,在学校有着顶级人气的莲华的姐姐

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

indienova.com/game/harem-nanka-nozondenai-undesired-harem

最近事情进展得不顺利,俩人渐行渐远 在这段期间,继姐妹的枫和穂,还有莲华的姐姐香也表示对主角的好感……柊重新思考了到底恋人是什么,交往之后要做什么,找出 1 个答案后与她们分享了。……・栗山 香“每天要这样打开情书真的很麻烦呢…”高冷且性感,在学校有着顶级人气的莲华的姐姐

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/29847

好在这份等待并没有持续太久,就在今年11月11日系列新作《·女神转生V》终于和广大玩家见面,而本次测评打算从一个萌新的角度出发……>>>游戏庞大的世界观,将由探索一点点揭露出来虽然在玩《·女神转生V》(后续简称《……那么看到这里肯定会有读者疑惑,这么有用的御嚴点数难道没有其他方式获得

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计。……我的重点在于,要做好平庸关卡和充满刺激性关卡的搭配。一个游戏玩下来,处处是惊喜是不可能的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计。……我的重点在于,要做好平庸关卡和充满刺激性关卡的搭配。一个游戏玩下来,处处是惊喜是不可能的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)