Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的费工又费时。。。。……明明两个小时就画完图,为了做成像素效果又多费了一天时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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目前实现光影效果是这样:参考原型《阴暗森林》。……后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里。目前我在一个侧枝上开发光影。……行的小程序,来测试与修复这个光影问题

TORN(取消)(Torn)

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Torn 最大特点, Blakc Isle 首只全 3D 游戏,而引擎则是用上了 Lithtech……据制作小组表示,用全 3D 制作是因为游戏环境会较有弹性,令一些不可能在平面出现的效果亦可表现出来。……,但就发觉还是 Lithtech 3.0 最好

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #3

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雪地场景: 一开始做单纯雪花落下融化的效果并不好,仔细看了几个雪景慢镜头视频,最终做了个分层下雪的效果……4、图层:3x3 > 2x2 > 1x1 近大远小的道理。……,更重要的是控制与敌人或说是hitbox距离了,每个敌人都还需要不断打磨

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

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; 两个城市地图已经制作完成,手机上看,效果还是可以,自我安慰中。……客户端魁尝试了网上非常多方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上一些方法,来试图解决这个问题……最后我提出了一个最笨,但是可以实现效果的方法,将这个问题暂时跨越过去了

僵尸禁地:爱丽丝(Zombie Sanctuary: Alice)

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6把武器,看来只能先处理完这些僵尸,才能回到现实世界,成为真正女人.爱丽丝在结婚前一夜做了一个梦,梦里有很多僵尸和她打招呼……,这里周围全是僵尸.僵尸会消灭所有穿越到这里的人类.僵尸头目一个幻化人形美女.游戏特色多种武器,……各种射击特效.多种天赋,加强生存能力.提高各种属性.多种道具,道具的效果可以让你更好面对各种状况.游戏玩法

时空之间(In Between All Times)

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在这个文学社里,你和你新朋友决定一起完成一个你一直渴望实现的小目标。在毕业前写一部短篇小说。……太空校园生活在太空中校园里度过最后一年,在陌生世界里体验熟悉生活片段不同艺术风格和动态图形创意视觉效果从高质量心电图到卡通……CG,动态图形视觉效果将帮助您进入《时空之间》世界

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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游戏引擎部署提前做好,但是都是基础部署。针对不同功能音频还需要进行调试和优化。……即使游戏音频团队提交文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后最终效果或是在设备上播放最终效果为准……引擎里调试工作其实并不比声音创作工作量,为了让音频最终呈现出理想听感效果,游戏声音需要双方都不断尝试和配合

轻Rogue3D动作游戏《地牢迷途》7月底发售,目前已进入测试阶段

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《地牢迷途》一款以海量天赋选择与自由战斗 Build 为核心轻 rogue 3D 动作地牢冒险游戏……,而且绝对不是单调数值叠加,可以真正提供不同玩法与体验天赋。……游戏会以抢先体验形式在 Steam 商店发售,同时现在已经开始了大规模测试,以求在发售当日能够呈现出最好的游戏品质

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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这本质上一个不可能任务,所以我们只能选择最优方案。我个人认为,最后一种方案是最好的。……但是,当你把老式电视颜色混合效应加入其中(下图在 Fusion 模拟器中的效果),它们看起来就像是连续……[4] 译者注:盖博拉什海盗题材冒险游戏猴岛英雄(Monkey Island)系列主人公

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