Raco:一个废掉的概念

indienova.com/u/raco/blogread/23768

前面大多是一些障碍,干涸地面,污染水源,死掉鱼,空气中弥漫着尘埃,用这些死亡元素来为后面的发现铺垫……窗外闪着虚焦光点。最后会发现一条鱼,正在很浅的水里面跳越挣扎。……回去路上可以看见那个光点是永远烧不尽垃圾堆火光,漫天烟雾与粉尘是这么来

视觉重现(Visual Repeat)

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思考系统如果S先生说:“水里有毒”,“我刚刚喝了水”,你会想到什么?……既然水里有毒,怎么还能放心喝了水呢?……隐藏记忆破解游戏中某些人物心中深处埋藏着不可告人秘密

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列,大致分为……“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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这是一款2D双摇杆动作冒险游戏,扮演一位坠入地狱无辜灵魂,操作它拿起武器,使用多种魔法元素力量,在布满陷阱和怪物地下城里奋战求生……,杀死怪物获得和结晶将能进一步提升战斗力,随着进程深入,还有更强大怪物在前方等待着挑战。……坠入地狱灵魂,被一名无聊透顶恶魔扔进了无穷无尽地下城里,逼迫其战斗以取乐以无辜灵魂视角,使用多样武器和魔法

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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在布满陷阱和怪物地下城里奋战求生,杀死怪物获得和结晶将能进一步提升战斗力,随着进程深入,还有更强大怪物在前方等待着挑战……坠入地狱灵魂,被一名无聊透顶恶魔扔进了无穷无尽地下城里,逼迫其战斗以取乐 以无辜灵魂视角,使用多样武器和魔法……◎ 使用以上武器和魔法对抗七种不同敌人,它们都是些地下城怪物◎ 每种敌人有各自特点和能力,请小心应付

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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制定你策略在《背包乱斗》中,你将使用背包中物品进行战斗。……你战斗力取决于物品选择,最重要是在背包内物品摆放!摆放得越好,你战斗力就越强!……制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗是真实玩家背包装备

Floody(Floody)

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Floody屏幕是左右连通并且以上下卷轴方式连合起来派对游戏。……通过建造平台来逃离不断上涨洪水,或用子弹把对手射到洪水里面去。特色:屏幕左右连通。……自己平台上火墙可以阻挡你敌人前进,而当你子弹穿过它时,它会复制多一个子弹出来

龙蛇-九州:关于内测0.1.1版本内容说明

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有关QQ内测群 0.1.1版本那些事 对于内测0.1.1版本说明,这个版本已经在我预想游戏已经做到了……40%左右大概内容(虽然里面还少一部分),游戏大概可以玩了,内测群里面也提交了很多bug和建议,就这样了……,也没有图可以,因为游戏界面还没画好

最终幻想 14:2024 完全收藏版(Final Fantasy XIV Online: Complete Collector's Edition)

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对《FINAL FANTASY XIV Online》新玩家而言,此版本是最完整组合,内含游戏本体……(《A Realm Reborn》)、直到《Dawntrail》为止所有扩展包、来自所有收藏版游戏内奖励物品……弱鸡匕首” Heavensward• 飞行狮鹫坐骑• 暗黑骑士塞西尔主题巴隆头盔• 迷你凯因• 幻想

潇湘仙居:修仙开发日志九

indienova.com/u/deemo/blogread/28657

不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPCAI系统制作差不多了,还有我们接入了URP渲染管线……,感觉效果挺好,不过还需要摸索。……图招人!求地编!特效!原画!动画(spine)!求求了!有偿,但不多!

版本:Early Access


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