木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

小组帖子:新版小组上线啦,发现任何bug请报告到这里!

indienova.com/groups/post/1343

发起:OTAKU牧师 新版小组页主要更新了小组页首页,删减了一些板块,以瀑布流形式展现用户关注小组和所有公开小组最新信息……如果发现一些bug也请跟帖,拜谢~ CrapTears: 小组目前人气不太高算BUG吗=-=,肯定是你改的不好导致

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

3x3采样块来对原图求卷积, 将深度信息差值比较大部分过滤出来。……, 但是整个物体深度和法线信息全部丢失, 给人以一种乱糟糟线条感。……为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案是分别计算点积大区域和点积小区域来颜色信息

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

indienova.com/g/vr-icanfly

id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤。……超高自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

IceRainFire:暴走熊孩启动钥玩测试啦~

indienova.com/u/icerainfire/blogread/9523

大家快来测 我们在2018/8/17正式发起了NovePress药丸测试,欢迎大家去申请测试参与反馈……,你们支持是我们努力做游戏动力!……前往钥玩申请

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

三千零一页(3001 Pages : a fairy tale for 33)

indienova.com/g/shm-3001

本游戏是基于B站用户啵啵小狗341为基础创作一个童话风AVG游戏,玩家可以自由选择不同故事来展开一段奇妙旅途……游戏特性: 童话风 无限故事:我们故事将会持续更新,您也可以创作故事来申请加入官方故事集。……自制:可以当做您创作视觉小说工具,也无需任何编程基础

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局多人在线竞技游戏……•跳跃方式,基本不会产生VR眩晕感;•预充能方式,不会丢失对手“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分“普通节点”和一次性产生大量积分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)