indienova.com/game/n-o-b-neo-organic-bioform
玩家可以观察他们的迷你地图,以追踪或避免其他生物形态。……如果玩家遇到另一个变种人,游戏将切换到一个战术性的、基于回合制的战斗系统。……只在日本发行,是三洋公司发行的少数游戏之一
indienova.com/game/fire-emblem-the-binding-blade
《火焰之纹章:封印之剑》(日语:ファイアーエムブレム 封印の剣)是 Intelligent Systems……会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,火焰之纹章系列第六部作品,也是登陆 GBA 平台的第一作……本作的故事发生在一块名为艾雷布的大陆
indienova.com/steam/game/1790370
在本作中,你作为一个刚刚觉醒的人工智能,目的是帮助人类管理一个实验设施,以证明你可以被信任。……在本作中,“你”作为一个刚刚觉醒的人工智能,目的是帮助人类管理一个实验设施,以证明你可以被信任。……例如叛变的测试对象、囚犯、黑客、私人公司的突击队或反人工智能的恐怖分子
indienova.com/game/baobabs-mausoleum-ep-2-1313-barnabas-dead-end-drive
令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合制到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏……此为第二章
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
于是我来到了魔都,不顾父母的怨言,但大家都说这里机会多……起初的一段时间,为了能在那里首先有所收入,我拾起了中学喜好的地理知识……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。……业界批评玩家怒斥又能奈我何~这股风过去后,甚至还敢回头将这一波的“成功经验”拿出来去复制“成功”,并和其他游戏人一起对如今的游戏行业指点江山
indienova.com/u/iglobe/blogread/29919
根据Newzoo的数据,美国的游戏产业持续繁荣,2020年游戏收入接近370亿美元,1.64亿成年游戏玩家……此外,忠诚的玩家会在游戏中投入更多的时间和金钱,有助于增加的收入。……提供世界一流的客户支持,快速解决客户的问题,可以帮助您的公司与其他公司区分开来
indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间,也会在游戏中得以体现,这使得本作和其他同类游戏相比
indienova.com/game/qia-pai-mou-xian-zhe
Flash 时代 DBG 正统续作携全新职业归来。……作为一款像素风回合制卡牌竞技类游戏。……高随机性死亡惩罚和卡牌玩法,每局都能带来新体验,另有大量局外成长内容供解锁、收集- 异步天梯战斗,通过不断挑战其他玩家的卡组登顶
版本:Early Access
总页数:50
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