indienova.com/groups/post/102237
——新写的游戏介绍梗概海报设计,没有绘画经验只能瞎凑合了。……未来肯定会进行一次修改基本的属性信息UI打开玩家的魔物日志以后,展现其对应的属性。……苦思冥想了很久战斗场景的设计,洗了个澡瞬间多了很多灵感,跟脑海里想象的画面极为接近
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……unity里面多用Debug.Log();给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构……别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来,然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
我们收到了很多有关游戏发行流程的问题,于是我决定写这一系列的文章来帮助指导开发者在整个游戏发行过程做出决策……这是一个推动销量的主要动力,几个大V可以将一个产品从 "不知名 "的状态摇身一变成为流量话题。……通常,见面会主要用来接收玩家的反馈,让媒体亲自来体验游戏,并建立你的联系人列表
indienova.com/steam/game/832360
大量可使用的定制工具、许多可建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……从各式各样的房间和设施中挑选,它们可以拓展您的空间,同时增加您的收入来源。……记住,您现在做的是服务业,客户永远是对的
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能水的人,谁让我是个潜水党……最爱冬紫,……,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门……,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和Jam的释放吧
indienova.com/steam/game/1159500
这一天的开头真的很糟糕,进步的机会也很渺茫,所以现在他必须开始自己的调查,证明自己是清白的。……当你被警察跟踪,而跟踪到的证据只会引出进一步疑虑时,你能相信谁?哪些重要信息被遗忘了?……刽子手面具的后面究竟是谁的脸? 特征 扮演亚瑟·克里斯蒂——一位硬核侦探!
indienova.com/steam/game/1152950
但是一旦进入森林,不要对它失去主意-事实证明这是一项非常艰巨的任务...心理恐怖。……但是,一旦进入森林,就不要对它失去主意-事实证明这是一项非常艰巨的任务。……并非每个人都能了解她是谁,她需要什么以及她如何与森林及其周围环境发生联系
indienova.com/game/2260
人联机,与全球小伙伴畅快对战玩法说明 您在游戏中可自由选择参加太空战或仓库战。……自由模式:在自由模式中,8 名玩家全部以单人参战,在地图中要尽可能的消灭其他人,最终谁击杀的人数多谁取胜……组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)