小组帖子:「魔物酒馆」-美术设计-海报、场景副本、属性界面、战斗表现

indienova.com/groups/post/102237

——新写的游戏介绍梗概海报设计,没有绘画经验只能瞎凑合了。……未来肯定会进行一次修改基本属性信息UI打开玩家魔物日志以后,展现其对应属性。……苦思冥想了很久战斗场景设计,洗了个澡瞬间多了很多灵感,脑海里想象画面极为接近

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

indienova.com/indie-game-news/steam-girls-group-new-games-exposure-march-5th-to-7th/

大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……跑部分撕逼还是比较像,但不同是,这款游戏精髓是自!己!设!计!障!碍!……玩家各自布置好障碍关卡以后才开始跑酷,谁不扑街就是老大!

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

思维导图很有用,我都打印出来了之前说灵感捕捉方法很有用建模时候多重视程式化操作,节省时间,提高质量……unity里面多用Debug.Log();给游戏中事物分类,然后面向对象建立脚本功能时候注意架构……别总是return 0把一些会经常修改单独拎出来,然后别的用到时候就用语法调用那个参数有些功能作法不一样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31387

我们收到了很多有关游戏发行流程问题,于是我决定这一系列文章来帮助指导开发者在整个游戏发行过程做出决策……这是一个推动销量主要动力,几个大V可以将一个产品从 "不知名 "状态摇身一变成为流量话题。……通常,见面会主要用来接收玩家反馈,让媒体亲自来体验游戏,并建立你的联系人列表

酒店巨头(Hotel Magnate)

indienova.com/steam/game/832360

大量可使用定制工具、许多建造设施,以及各式各样等待您打动游客,Hotel Magnate 全都有……从各式各样房间和设施中挑选,它们可以拓展您空间,同时增加您的收入来源。……记住,您现在做是服务,客户永远是对

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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在齐齐哈尔,他想证明自己错了,在那里,也许他可以遇见一种不一样生活方式。……,证明自己感觉果然没错。……但这只是狗红以为,看表面得出结论,聊过之后才发现,实际上朋友背了贷款,收入也不稳定

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

unity开发者,弱点是策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能水的人,谁让我是个潜水党……最爱冬紫,……,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门……,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下技术积累和Jam释放吧

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

indienova.com/steam/game/1159500

这一天开头真的很糟糕,进步机会也很渺茫,所以现在他必须开始自己调查,证明自己是清白。……当你被警察跟踪,而跟踪到证据只会引出进一步疑虑时,你能相信?哪些重要信息被遗忘了?……刽子手面具后面究竟是谁的脸? 特征 扮演亚瑟·克里斯蒂——一位硬核侦探!

黑莓(Blackberry)

indienova.com/steam/game/1152950

但是一旦进入森林,不要对它失去主意-事实证明这是一项非常艰巨任务...心理恐怖。……但是,一旦进入森林,就不要对它失去主意-事实证明这是一项非常艰巨任务。……并非每个人都能了解她是,她需要什么以及她如何与森林及其周围环境发生联系

2260(2260)

indienova.com/game/2260

人联机,与全球小伙伴畅快对战玩法说明 您在游戏中自由选择参加太空战或仓库战。……自由模式:在自由模式中,8 名玩家全部以单人参战,在地图中要尽可能消灭其他人,最终击杀的人数多取胜……组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点

版本:Early Access


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