茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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夜神不说话作者引语:私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,……对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到 0.3%,却常年戴“骗小学生钱”帽子。……,现在还有这样的人吗 0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏引擎了,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……因此,这证明了Unity强大之处

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你日志时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

《Evolve Stage 2》是下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能 4v1 模式。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链主宰

版本:Early Access


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