夜族崛起:恶魔城传奇典藏包(V Rising: Legacy of Castlevania - Premium Pack)

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夜族崛起 恶魔城传奇典藏包, 夜族崛起 恶魔城传奇典藏包, 『V Rising』:悪魔城ドラキュラプレミアムパック……, V Rising: Legacy of Castlevania Premium Pack。……◎ 远古交响曲阿鲁卡多雕像◎ 远古交响曲玛利亚雕像◎ 远古交响曲进化生物(雕像)◎ 远古交响曲骨奖杯

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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>>>或许称得上划时代的中文RPG《仙剑奇侠传》!……以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

机战兵团(GUNHEAD)

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2d Roguelite Cryptark 的续。……是一款 FPS Roguelite 游戏,挑战玩家登上并消灭程序生成的外星飞船,为他们的私掠企业赚取收入……Gunhead 是 Alientrap 之前的游戏 Cryptark 的续 - 将其策略性快节奏 2D

瞳:祈愿(Pupil: Wandering)

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在游戏中大多数重要的物件以及游戏提示都无法直接肉眼看见,游戏中可以获得上古神物“灵月盏”,通过它玩家能够看到原本不属于这个世界的物品和鬼魂

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……V中删除vV不为空,则返回 1.

玩具熊的五夜后宫:救命 2(Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2)

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Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2》是恐怖 VR 系列的续,……你将扮演 Fazbear 的新员工,必须证明自己有能力胜任管理和维护披萨店的所有工作

啪啦啪啦啪 2(PaRappa the Rapper 2)

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一个卡通形象将 Rap 以音游的形式呈现,在当时还是非常新潮的。……游戏玩法依旧是按节奏输入按键指令,让主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情。……在 Loading 画面时你甚至能听到很好的带有打碟音效的 beats,一个字形容就是“酷”

版本:Early Access


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