音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/steam/game/1271520

开发:BluSped Studio, 蓝工作室 。……是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?……祝好运并得到更高分数。是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

但是,就似无数特工系列电影一样,行动执行并不是特务组织全部,著手制定计划及临场指挥亦同样重要。……》、《Divinity: Original Sins》等,纵然这从不是最烫手可热游戏类型,但总有著坚定支持者且历久不衰……但是,就似无数特工系列电影一样,行动执行并不是特务组织全部,著手制定计划及临场指挥亦同样重要

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下……角色自定义:使用游戏提供众多创意选项,为你女巫或巫师打造个性十足装扮;解锁新扫帚、魔杖和更多装饰……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟扫帚飞行员

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

spoilerblock]色彩均值 | Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在结果并不是我们想要效果……这是线性颜色混合局限性。在只有单一颜色时候确实不是很好看。……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

色彩均值:Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在结果并不是我们想要效果。……这是线性颜色混合局限性。在只有单一颜色时候确实不是很好看。……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个,十分消耗资源

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度(百分比)代码/// draw_rectangle_cd……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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indienova.com/groups/post/2080

/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度(百分比)代码/// draw_rectangle_cd……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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用不同职业角色组成团队,加入领导角色,提升技能,参加残酷回合战斗,所有行动都会产生后果。……每个“领导”角色都具备独特游戏能力和额外收入,可以帮助扭转战争局势。……还击并给出致命一击创新游戏机制使这款回合游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你单位,以便直接与敌人交战

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1918

不是。真正江湖远没有那么刺激,真正侠客也并不完美。那精彩纷呈江湖只是文人们梦罢了。……这是何等凛然,何等决绝,何等快意,何等气魄!……剑锋所指,所向披靡.出招,接招准.技能介绍刺击横击后空翻剑防守1 剑防守2 连斩 转身斩 其他分析

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

indienova.com/u/15361247966/blogread/24940

反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程控制者……强调这一基础并不是揭示,真理,而是一种趋于生活,常识,趋于我们面对自然。……简单棋子游戏所以不是简单游戏,我们可以认识到它是反馈与系统都简单游戏,而活动却十分不简单

版本:Early Access


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