会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

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我们是嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢做一些好玩有趣的同时能赚点小钱(直白)的游戏。 微:黄强

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

游戏开发公司(GameDevCompany)

indienova.com/g/GameDevCompany

培养员工,创造高质量的游戏产品,在竞争激烈的环境依靠员工能力和策略来逐步让公司发展壮大。……有兴趣参加讨论的请加QQ群:736715499,欢迎给我们提建议反馈。角色培养是重中之重。……玩游戏,看直播,读漫画来使员工开心,保持工作热情

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……jyy1108: @Linpean#13 首先整篇看下来说的很到位实用帮助我们独立人解决问题,也为想学习的人提供真正平台

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

由于启动资金不多,加上小城市人才匮乏,整个工作室就只有我和@铭显 二人,所以事无大小都要靠我们操办,有时我们上一秒还在讨论方案……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行……,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作……(提示语),利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作……(提示语),利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-games-movie-is-going-to-gdc/

因为感到这份回答的价值,我们也将部分问题的中文部分整理出来,与大家分享。采访可以聊聊纪录片的进展?……但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏业的发展的……商业公司这边,也会逐步找到如何将相当低收入的独立游戏为我所用的路

版本:Early Access


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