Godot 2D 粒子笔记

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(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……(精灵图垂直方向的图片数量)ParticlesMaterial 面板Trail(线索)Divisor(……,如下图 使粒子从一块区域随机生成,修改扩散角度使粒子朝同一方向发射,而不是扇形,粒子默认是水平射出的

特斯拉战队:科学家联合军(Tesla Force)

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◎ 无限重玩的无赖光环◎ 随机生成的关卡◎ 破坏性武器种类繁多◎ 由始至终的激烈射击动作◎ 多选择来定制你的英雄……无尽的关卡 玩了一关又一关:程序化生成的关卡提供了无穷无尽的新鲜玩法。每个关卡都是独一无二的!……这个世界是按程序生成的,每一次的冒险都是独一无二!

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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《迷宫》的最开始的灵感是看到现实中的园林迷宫的图片萌发的,突然想玩一款3D走迷宫的游戏。……每个迷宫一个风格,同时这个游戏的题材实在太偏,根本没有任何素材找,所以基本迷宫的建模和素材都得现做,……同时制作了一定的成长体系,所以完整解锁所有游戏内容需要花费至少10个小时,这个时间在上线前我认为可以提高游戏的持续玩度

MimicNix:简单地牢的原型

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Dungeon)这是基于一款简单的游戏引擎Godot开发的现在所完成的功能包括基于Prim的简单随机地牢生成多层地牢有各色……AI控制的8种怪物拖拽式的装备物品系统类似暗黑2的装备掉落及装备生成系统消耗品战争迷雾及视野机制接下来我会添加存档功能……,比如在上层可以掉落到下层改变的地形,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐,音效其实这不是我的第一款

轨道子弹(Orbital Bullet – The 360° Rogue-lite)

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强化并改造武器和躯体,在程序生成的世界中杀出一条血路!……独特世界: 游戏世界由手工打造并加入程序生成元素,确保了玩家体验的同时提供了极高的重玩性以及探索的秘密

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

【风农翻译】像素宝典 #3

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这个系列走到现在都是各位 patreons(patreon 上的资助者)和大家的积极分享。……火苗生成是从最底层开始,最小只有一个绿色的点。……#262b44#181425#ff0044#68386c#b55088#f6757a#e8b796#c28569图片

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