indienova.com/groups/post/103741
Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态机逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……等动画节奏能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态机……逻辑结构清晰,便于美术和策划调用有调试、性能优化意识,了解GC管理、对象池使用等 有兴趣且符合要求者,可加微信详聊
indienova.com/steam/game/2279710
如果条件为假,则不执行该组指令。……If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为假,则执行另一组指令。……如果第一个条件为假,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真
indienova.com/steam/game/972780
主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员
indienova.com/game/james-bond-007-the-stealth-affair
玩家可以使用许多典型的特工小工具,从护照造假工具开始,到爆炸性香烟结束
indienova.com/steam/game/734440
遗迹岛:塞波加岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌
indienova.com/game/black-moon
遗迹岛:塞波加岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌
indienova.com/game/12-labours-of-hercules-iii-girl-power
Herkules 3: Frauenpower, 12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí……游戏依旧是模拟经营加时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似
indienova.com/groups/post/33448
gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微信聊一下
indienova.com/game/morimens
开发:BIAV Studio, BI.A.V. Studio。……发行:BIAV Studio, Qookka Games, SialiaGames, BI.A.V.……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路
indienova.com/game/street-fighter-ii--11
选定角色后,玩家需依靠各自的格斗技能,依次击败另外七名战士,并挑战最终的四位头目:拜森、维加、沙加特和巴洛克……不同动作的效果会因角色所处状态(蹲下、跳跃或站立)而异
版本:Early Access
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